今天小编就带来杖剑传说星间之神玩法介绍。杖剑传说迎来了全新系统——星间之神,这次更新的内容还挺多的,值得好好说一下。首先要知道的是,这个系统不是一上来就能用的,需要冒险者先拿到某位星神的信物,或者解锁了其中一位星神,系统才会激活。首发登场的星神伙伴是来自哈帕迪的半神「朵菈」,属于暗元素类型,技能方向很有意思。

说到礼物系统,这里要注意一点——不是什么礼物都能送的。每位星神都有自己偏好的礼物类型,送错了是没有效果的,所以要先看清楚朵菈喜欢哪类礼物再去囤货。送对礼物之后,好感度会慢慢提升。好感度提升有什么用呢,简单来说就是能给冒险者带来永久属性加成,还有委派任务方面的加成。当好感度达到特定数值的时候,还会额外给出专属馈赠奖励,也就是神权星盘用的专属天赋点道具。

神权星盘这个东西,每个星神都有一张独立的。冒险者用天赋点道具来激活上面的各个点位,激活之后就能获得对应的属性加成。如果点错了或者想重新规划,也可以重置,重置之后道具会全部还回来,不会有损耗,这点比较友好。

然后来看看朵菈的技能,她的定位偏向输出加干扰。「帷幕捕获」可以在六格范围内选一个地块,把周围三格的敌方目标都拖拽过来,同时造成一次暗元素伤害,初始状态冷却就已经完成了,开场就能直接用。「神之玩具库」的范围稍小一些,五格内选地块,对目标周围三格圆形范围内的敌人造成四次暗元素伤害,爆发感比较强。「兔兔出击」是针对三到五格范围内的单体敌人,造成两次暗元素伤害,算是个单体输出手段。

被动技能方面,「来点乐子」挺有特色——每次战技对敌人造成暗元素伤害时,有40%的概率随机附加一个负面效果,持续两回合。虽然是随机的,但频率高了也挺烦人的。「上位压制」直接提升对怪物的伤害,同时降低受到怪物的伤害,算是个实用的强化。

最值得关注的是「星神守护」这个被动。第一次受到致命伤害的时候,强制保留一点生命存活,进入守护形态,持续到战斗结束,期间免疫所有伤害,也不会被选为主要攻击目标。但代价是造成的伤害降低99%,也无法被治疗。这个形态持续到场上其他友方冒险者都无法战斗为止,才算战斗结束。换句话说,这个技能在关键时刻能保住一条命,但进入形态之后基本就退出战斗了,定位比较特殊。
朵菈这个角色的设计方向是干扰加输出,拉怪、群体打击、附加异常状态,这些配合起来在关卡里能发挥不小的作用。感兴趣的冒险者可以提前准备好,她偏好类型的礼物,系统上线之后,好感度可以直接开始刷,早点解锁神权星盘的点位,属性加成也能早点到手。