今天小编就带来王者荣耀世界核心玩法介绍。王者荣耀世界这款游戏已经开启公测了,不少玩家提前就预下载好了客户端,开服第一时间挤进去体验。从这几天公测展现出来的情况看,玩法轮廓比之前宣传阶段清晰了许多。小编整理了一批公测期间实际呈现出来的内容,围绕核心玩法这块聊一聊,给还没上手的朋友当个参考。

大世界探索算是整个游戏的地基。地图做得很敞亮,玩家登录之后,想往东往西全由自己定。路上能接到主线剧情、支线任务,也会碰见解谜点跟BOSS。打怪掉下来的材料,带回去能练角色、升武器、养唤灵。装备跟铭文负责堆属性,整套框架跟老版本那边衔接得上,只不过把二维平面撑成了立体空间。战斗支持两个角色切着打,近战、远程、辅助随意搭配。闪避、格挡、攻击弱点这些都做进去了,碰上打不过的怪,拉朋友一起推也行。

休闲内容,是在大世界基础上继续加出来的。钓鱼、采药、做菜、种地都能玩,连家园建造也一并放进去了。拍到满意的画面,还能分享给其他玩家看。几个人凑一起,可以打牌、跳舞,或者玩别的小游戏。角色之间还能处感情,关系走近,之后会解锁双人动画,回忆录跟专属徽章也会一点点积起来。这部分整体节奏放得比较慢,适合玩累了歇一歇。

PVP做成了独立空间,打完也不掉东西。里头的数值专门做过平衡,不像外面那样悬殊。公测首发上线两种模式,一个是1v1,一个是4v4。1v1里,双方各带两个角色,前后台切着操控,血量分开算。远程角色放普攻也能被对面闪开,时机卡得准才打得进去。技能带一点辅助瞄准,但要打中还得靠玩家自己调方向。4v4偏向推车抢点的路子,一方推车过检查点,一方拦住不让过。不比谁杀人多,看的是推进度跟占点位。

王者荣耀世界公测放出来的核心玩法,大致就是这几部分。探索、休闲、对战三条线拼在一起,节奏彼此错开。写实画风搭配轻社交的思路,整体感觉跟传统MOBA拉开了距离。至于手感到底顺不顺,还得每位玩家,自己上手试过才能定论。如果你也感兴趣,可以赶紧去下载体验一下。