王者万象棋与传统自走棋存在本质差异。尽管它以王者荣耀IP为背景,沿用了6人对战、回合制卡牌部署等基础结构,但在核心机制设计上实现了系统性重构——并非简单复刻,而是围绕“关键词联动”与“动态卡牌演化”构建全新策略维度。

每局由6名玩家同步参与,初始可部署5名英雄,随棋手等级升至3级、5级时各解锁1个额外上阵位。所有英雄均具备独立技能树、专属秘技及6星天赋体系;秘技需通过任务解锁,每张秘技牌具有唯一效果,且在开局即自动激活主动与被动能力。

区别于传统羁绊组合逻辑,本作摒弃阵营叠加加成模式,转而强调英雄间的关键词协同效应。每位英雄归属特定阵营并携带多个关键词,但凑齐同阵营单位不构成最优路径;真正决定战力跃迁的是跨阵营关键词的精准响应与链式触发。

例如周瑜登场即触发“全体英雄等级+1”关键词效果,若此时小乔已在场,则其关键词将对该增益进行二次强化,形成等级叠加。值得注意的是,英雄一旦上阵便不可回收至手牌,仅当累计打出4张相同英雄牌达成觉醒条件后,该英雄才可重返手牌循环使用。

除英雄卡外,阵容构建还依赖天赋牌、效果牌及武器装备三类功能组件,共同提升整体强度。经济系统采用能量驱动机制:每位玩家起始拥有6点能量,每回合结束固定获得增量,可用于购卡、刷新商店、参与竞拍或升级棋手等级,但不设利息收益。

综上可见,王者万象棋虽根植于自走棋品类土壤,却通过关键词驱动、觉醒回收、无利息能量经济及去阵营化协同等原创设计,完成了玩法范式的深度迭代。它不是另一款自走棋,而是一次针对策略深度与操作自由度的定向进化。