王者万象棋的装备体系不是用来装饰的道具,它本身就是战力计算的关键部分。以下为王者万象棋装备有属性加成吗?每件棋子最多可以佩戴三件装备,属性加成实时生效到战斗面板上,没有只好看、无数值的纯外观装。理解装备的双重收益,才是区别于传统卡牌养成、做好万象棋运营的前提。

基础小件会掉落在局固定回合内,也可以通过拍卖或者天赋事件获得。小件本身就带有属性,力量腰带加生命、守护者之铠加物理防御、风暴巨剑加攻击力。更重要的一点是每一个小件可以在三个到四个成装方向中自由地选择一个,不会浪费也不会失败。风暴巨剑可以铸造无尽巨剑来增强暴击,也可以铸造纯净苍穹来增加解控和法强。铸造不是凑公式,而是根据阵容挑选属性。前期不确定体系的时候,先铸造近卫荣耀、炽热支配者这些通用件,后期随着主C定型再补充专属大件。

物理主C拿无尽巨剑加暴击率和暴击效果,影牙堆攻速,破晓补穿透;法师主C拿贤者之书加法强,法源之杯每秒回蓝加快开大,虚无法杖补法穿。这些数值就会直接增大技能和普攻的伤害。肉装侧重点不同,不死鸟之眼加百分之十五最大生命和回血护盾效率,霸者重铠堆血量,魔女斗篷加魔抗和法术护盾,极寒风暴降敌方攻速移速。前排血量越多,炸盾流、反伤流、鲸吞流就越容易得到连锁收益。

逐鹿炸盾体系中庄周吃盛华和纯净苍穹,前者放大炸盾系数,后者保证他不会因为沉默而打断放技;扁鹊不需要堆攻击,依靠庄周血量转化炸盾伤害。嬴政法核拿贤者之书和法源之杯,技能频率而不是普攻装。狄仁杰古币流攻速高、收益好,破晓穿透效果优于无尽。装备可以在棋子之间自由移动,不需要拆件,因此中期可以先给打工仔过渡,成型后一键转移到决赛阵容中。拍卖行抢装备的时候,先看己方缺少的是攻击阈值还是坦度阈值,再决定能量的投入,防止因为单件特效而浪费整局经济。

以上就是王者万象棋装备有属性加成吗,当玩家不再把装备当作附带的物品,而把它和棋手的天赋、阵营关键词并列起来作为第三条成长轴的时候,八人局中装备的差距就会直接影响到吃鸡的名次。