基地系统在球比伦战记游戏中起着非常重要的战略作用。球比伦战记建筑有哪些呢?玩家们在游戏中推进到一定程度之后才会着重去研究的建筑类问题,主要是建筑对弹珠数量、被动上限以及局内强化效果的影响较大。由于不同的建筑功能存在差异,因此在制定升级方案的时候要对各种功能的建筑做出合理的排序,在没有受到运气影响的情况下可以明显提高构筑物的稳定性,使得刷图和完成高难度关卡变得更加顺利。

首先就是直接决定战斗框架的核心功能建筑。制包匠可以增加弹珠栏位,使玩家在局中获得更多输出方式;木工场能多出一格被动栏位来提升构筑上限;冥想帐篷到四级时会使得升级的数目加上一个单位,在强化上得到极大的改善。进化研究院把弹珠初始等级设定为2级,珠宝匠心又将其升级到3级,这样的建筑会明显加快成型速度,在初期阶段要多加投入资金进行升级。

其次就是强化选择和组合优化类的建筑。婚介中心允许多人同时出牌,适合追求联动流派的玩家;驱魔师可以加上升级选项的ban位来剔除无用强化;宝石工坊在战斗开始的时候给3个玩家提供一次选择弹珠的机会,古玩店同样给了3个玩家三次选择被动的方式;遗物收藏家把被动初始等级设置为2级。这些建筑一起起着提高“过池”效果的作用,即在随机机制中提高得到关键件的概率。

经济和资源类建筑也不能忽略。赌场可以减少刷新费用,给玩家在强化阶段留下更多的试错余地;金矿会自动生成金币,每次最少产出1枚,最多产出200枚,从而给长期经营给予稳固的现金流。资源稳定就是可以随时刷新、更新选项,并能迅速修建新的设施,进而形成良性的循环。另外,忏悔者之家和鞭打者之家在采集路线上出现时会增加资源采集效果,属于提高资源利用率的辅助性建筑物。

球比伦战记的建筑体系是由扩展上限、改善随机性、保证经济发展这三条主线构成。玩家应该把重要功能的建筑升级到一级后,在集中攻图鉴或者冲高难关卡之前先进行,如果没有核心建筑蓝图的话,就应加快推进新的章节解锁更多的建造机会。只要对升级的顺序加以合理的规划,并建立起完整的基地体系,那么局内的构筑成功率便会大幅上升,战斗的节奏也会更为稳定,这就是建筑系统在游戏中所起的战略作用。