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《明日方舟:终末地》的故事舞台设定在一颗名为塔卫2的遥远行星,而非玩家所熟知的泰拉世界。以泰拉文明当前的航天技术水准,抵达该星球几乎不可能。真正实现跨星系迁徙的关键,在于前文明于泰拉北部遗留的一处星门设施。正是借助这一远古遗迹,《终末地》计划才得以启动并顺利实施。

从时间线来看,《终末地》与主线泰拉世界存在显著断层,二者之间横亘着漫长的历史空白。许多关键问题尚未揭晓:源石病是否已被彻底根治?普瑞赛斯、阿米娅等核心角色的最终命运如何?这些悬而未决的叙事线索,预计将在《终末地》的剧情推进中逐步展开并给出回应。

部分登场干员并非自然生命体,而是通过“再旅者”技术重构而成。该技术依托源石数据解压系统,先构建生理结构,再注入原始记忆与人格参数,从而完成高保真复现。这类干员在设定中被统称为再旅者,是泰拉文明应对极端环境与长周期任务的重要技术成果。

《终末地》计划由泰拉多个主权国家联合发起,属国家级战略级工程。其投入的人力、物力及科研资源规模极为庞大,这也解释了为何游戏内呈现的基地建设、技术研发与组织架构能在较短时间内达到高度成熟水平。

以上即为《明日方舟:终末地》世界观背景的核心概述。作为《明日方舟》IP官方正统续作,《终末地》在视觉表现、交互逻辑与叙事深度上均实现了全面升级。尽管玩法机制焕然一新,但作品仍延续了鹰角网络一贯的隐喻式叙事风格,保留了标志性的“谜语人”表达传统。