近期不少玩家在讨论《王者万象棋》是否属于传统自走棋品类,毕竟两者都标注了“自走棋”标签。但从实际玩法机制来看,它并非传统自走棋的简单复刻,而是在基础框架之上进行了深度重构。虽然同样采用棋盘对战、自动战斗的形式,但核心策略逻辑已发生本质转变。

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本作仍为6人同局竞技,每回合通过卡池抽取英雄进行部署。区别在于,每位玩家拥有独立的技能体系:开局即配备主动技能与被动技能,而秘技需通过完成特定局内任务解锁。每张秘技牌效果唯一,显著提升单局策略多样性与不可预测性。

初始阶段仅可部署5名英雄,当棋手等级达到3级与5级时,上阵位数分别扩展1格。与传统自走棋依赖阵营羁绊不同,《王者万象棋》强调跨阵营的关键词联动。尽管英雄仍归属特定阵营并携带关键词,但单纯堆叠同阵营单位收益有限;真正决定强度的是不同英雄关键词之间的协同效应。

例如,周瑜登场可触发“全场英雄等级+1”效果;若此时小乔已在场,则二者关键词叠加,将触发更高等级增幅。因此,阵容构建需兼顾关键词兼容性,而非仅关注阵营一致性。此外,英雄一旦上场即锁定位置,不可撤回——除非达成“同名英雄四张”条件触发觉醒机制,方可回收该英雄并重新部署。

除英雄卡外,游戏还引入天赋牌、效果牌及武器装备等多维强化模块,共同塑造阵容上限。经济系统方面,玩家起始拥有6点能量,每回合结束自动恢复部分能量。该资源可用于购卡、刷新商店、参与拍卖或升级棋手等级,但不支持存钱获取利息,进一步区别于经典自走棋模型。

综上,《王者万象棋》以关键词联动为核心驱动力,要求玩家深入理解每位英雄的机制特性,并在动态博弈中实时调整组合逻辑。某些低星级英雄,只要嵌入恰当的联动链路,其战场价值甚至可能超越高星单位。这种强调“机制配合”而非“数值堆叠”的设计思路,构成了其区别于传统自走棋最鲜明的识别特征。