在少女前线2追放近期版本里,很多指挥官都在寻找与斩域技能有关的角色名单。由于这类机制只对使用刀剑装备的人形开放,因此现阶段可被纳入研究的对象非常少,斩域技能更像是一批限定刀系人形才拥有的专属能力。

启动斩域相关效果有一个硬性条件:阵容里至少放入3名刀类人形,整个队伍的相关机制才会开放。此类技能又按主动和被动区分,无论哪种都要支出通透指数。更需要注意的是,不同人形各自结算通透指数,无法跨角色共享。以下几名角色所对应的斩域技能也各有侧重,翡图萨的斩域技能为闪电反应,归类被动,兼具斩域减益以及地格变化。它的触发逻辑来自除自身外的友方造成割裂伤后获得通透指数;进入行动支援阶段,若通透指数不少于2点,就会直接扣除指数,对目标造成带斩域系数的酸蚀伤害,附加断足debuff,并在目标周围铺设毒瘴地格。断足本身可以压制敌方行动力,层数叠到3层便会清空全部层数并转为眩晕控制,非常适合限制机动型单位。

克罗丽科的斩域技能为淬火燎原,属于主动型技能,核心在于范围近战输出与位移联动。我方回合开始阶段,她可以直接获得通透指数;释放技能时,会对附近全体敌方造成带斩域系数的近战燃烧伤害,并触发震斥效果,将敌人推向自身范围外侧。施放完成后,她还能拿到指令追加,继续移动。击退玩法能够打乱敌方有利站位,场上持刀人形数量越多,她的斩域系数带来的伤害提升也越明显。

六分仪的镇魂歌是被动型斩域技能。她每释放一次血色纹章,就能收获通透指数;当通透指数到达6点时,会一次性消耗,换取咏叹增益,直接拉高血色纹章伤害,并提升斩域系数。咏叹叠到2层以及以上时,友方单位触发血色纹章还能获得生命回复;咏叹叠到4层往上后,血色纹章的暴击伤害会得到增强;咏叹叠到7层及以上时,释放血色纹章瞬间还可以对场上最多3个带有猩红纹章、或站在电导地格上的敌人,额外追加一段伤害系数减半的近战电导伤害。整体成长空间较高,层数越高,解锁的附加效果越多。

乌尔丽德的斩域技能名为追猎者,同样属于被动斩域。只要她释放主动技能或完成击杀,就能获得通透指数;到我方回合开局时,若通透指数已经达到6点,就会直接消耗指数并触发逐风。进入逐风状态后,她的攻击可以无视敌人一部分防御力,主动技能伤害系数也会按斩域系数提升,同时还能对目标周边其他敌人造成带斩域系数的近战物理伤害。这套机制偏向持续击杀路线,越容易累积通透指数,越能快速进入逐风,单点爆发与小型清场表现也会随之增强。

针的斩域技能入殓奏鸣曲需要主动释放,具备斩域范围近战特性。技能落下后,会对自身两侧以及前方所有敌人造成带斩域系数的近战物理伤害;如果目标已经携带余音,还会追加一段带斩域系数的近战物理伤害,并清空目标身上全部余音层数。她同时还拥有配套被动:战斗刚开始时,所有持刀友方人形会获得音刃,携带者用刀类主动技能造成伤害时,可对受伤目标触发音刃震颤,提高割裂伤的伤害系数。进入回合开启阶段后,她可以获得通透指数,释放技能后全队持刀人形也会获得通透指数;若行动结束时自身通透指数达到6点,便能够施放入殓奏鸣曲,释放后还能继续移动。音刃震颤会对目标造成带斩域系数的近战物理伤害以及稳态伤害,并挂上余音,让其他刀系角色的斩域发挥更加顺畅。

关于少女前线2追放斩域技能有哪些,目前可以重点关注的就是上述几名人形。整套斩域能力的核心始终围绕通透指数展开,既要理解场上如何积累,也要清楚何时会被消耗;队伍搭配上至少需要凑齐3名刀类人形,相关机制才能完整启动。