王者万象棋中存在一类特殊的棋子池,被称作无阵营卡牌。他们和三分之地、河洛、大河流域、日落海并不相同,没有被绑定在固定派系之中。由于不需要受阵营框架束缚,这些棋子能够灵活融入多种组合,为阵容搭配提供很高的自由度。不少玩家刚上手时,对这类棋子的定位理解不足,也不清楚到底有哪些英雄属于无阵营。事实上,无阵营卡牌覆盖面并不小,每位英雄都有独立机制,运用得当时往往能在实战里带来关键收益。

弈星的能力会优先锁定敌人最多的那一排,并在该位置铺开一方虚空棋盘。棋盘刚落下时仍处于未完全成型状态,等待1.5秒后才会正式展开,成型之后范围内的敌人将承受法术伤害。弈星升至40级时,被棋盘笼罩的单位将无法脱离;提升到100级后,棋盘的存在时间还会延长,限制效果也更加突出。牛魔的打法偏向先蓄力,再用巨斧劈向当前目标,自身同步获得80点护盾,可持续4秒,被命中的敌人会吃到物理伤害。这类承伤能力让牛魔更适合站在前排,为队伍争取更多空间。

梦奇在王者万象棋中也被称为闹闹。他的招式会利用泡泡包裹自身,期间可以回复8%最大生命值;泡泡持续1秒后破裂,邻近敌人不但会受到70点法术伤害,物防和法防也会被降低5点。不要轻视这部分减防收益,团战中可明显抬高队友的后续输出。公孙离会将纸伞抛出,纸伞到达最远位置后短暂停顿,随后折返。纸伞首次接触敌人时,可造成100%物理伤害;即使纸伞悬空,被碰到的目标也会受到伤害。由于覆盖面积比较广,很适合承担范围输出任务。

苍的技能机制会更复杂一些。他能够召唤狼魂并肩作战,狼魂的攻击速度与其本人一致,而且每次攻击都会让苍叠加2%攻击力。施放技能时,一只狼魂会冲向目标位置,使敌人承受120%物理伤害。当场上仍有狼魂存在,苍的普通攻击会转变为二连击,第一击造成60%伤害,第二击造成80%伤害,但这一阶段不会恢复法力值;只有所有狼魂都消失后,技能才会重新进入恢复状态。明世隐则偏向辅助,他在备战阶段会用法器链接距离最近的友方英雄,为自己和被链接对象回复生命值,比较适合绑定队伍核心输出。

阿轲的招式相对直接,依靠双刺连续发动两次攻击,每一击都能打出100%物理伤害。虽然技能说明简单,实际爆发却相当可观,很适合用来快速处理脆皮目标。

关于王者万象棋无阵营卡牌的内容到这里就讲完了。这类棋子最大的优势,是在组阵时不需要受阵营门槛限制,能够根据当前需求自由填补空缺。如果队伍缺少控制,弈星就能提供限制能力;如果缺少前排承伤,牛魔可以顶上;如果希望补足范围伤害,公孙离或梦奇都值得考虑。结合真实对局挑选最合适的无阵营英雄,才能让这些棋子的灵活性真正发挥作用。