对于少女前线2追放中的针这名支援人形,不少指挥官起初只把她当作刀队状态填充器,但完整拆开技能后,会发现她的定位比单纯辅助更丰富。只要和弦循环形成稳定节奏,她在实战中的价值会被明显放大。

针主要依靠不同和弦拼接来展开能力,她能让全队持刀单位补上通透指数。当前版本只要走刀系体系,就会清楚这个数值的重要性,缺失时连伤害释放都会变得别扭。她的普攻叫执事日常,用于补近战物理伤害;主动技圆舞曲对周围敌人造成范围近战物理伤害,并在范围内让针及所有持刀队友获得减伤II。若施放时自身带律动模式,圆舞曲结束后会返还全部导染指数,循环压力因此明显降低。律动模式还能削弱敌方防御,穿甲与增伤叠加后,针开启状态时的输出同样可观。

随后是和弦协奏,施放后针会获得细胞共鸣,攻击力被抬高,制胜技能倍率也会随之上涨。该技能用完后,大三大和弦、小三和弦、减三和弦三个额外主动选项会一并开放。制胜技终幕圆舞覆盖自身周围一圈敌群,造成大范围近战物理伤害;若释放时带律动模式,伤害系数直接翻倍,还能穿透部分防御,并在命中后挂上割裂伤害debuff。收尾后仍可再次使用圆舞曲并移动位置,避免爆发打完就失去调整空间。

被动伯介姆律动是整套循环的基础,它让针每回合开始都能取得导染指数。只要主动技能连续触发大三大和弦、小三和弦、减三和弦中任意两种不同和弦,就能点亮律动模式。三种和弦两两组合还能带来专属收益:大三大和弦与减三和弦配对触发激奏,主动技能造成伤害后追加一段近战物理伤害;小三和弦与减三和弦配对触发哀歌,命中敌人后压低其输出并削减行动力;大三大和弦与小三和弦配对触发回响,在针主动伤害生效前为敌方添加近战弱点,使近战场收益提高。

三种和弦功能定位不同:大三大和弦偏向爆发,能提升暴击率与暴击伤害;暴击率超过100%后,溢出数值会转成暴击伤害,适合能堆暴击的针,施放后还会提供指令追加。小三和弦更重生存,受击时可免疫一次伤害、回复自身生命值,并清掉减益效果,面对高爆发敌人能稳住状态。减三和弦负责破甲,施放后无视敌方一部分防御,在攻坚高护甲目标时效果显著;若与回响搭配,队伍近战场收益会进一步升高。每种和弦技能释放后都会给指令追加,便于连接下一段技能。

斩域技能入殓奏鸣曲也是主要输出来源,施放后对针两侧及前方敌群造成范围近战物理伤害;若目标带有余音标记,会额外追加一段近战物理伤害,并清空其身上的全部余音标记。她的被动同样关键:战斗开局时,所有持刀友方单位直接获得音刃;携带音刃的角色释放刀类主动技能并造成伤害时,针会对受伤目标释放音刃震颤,提高割裂伤伤害系数。针技能收尾后,还会给所有持刀友方补通透指数。行动结束时,只要自身通透指数攒到6点,就能再次使用入殓奏鸣曲。音刃震颤命中后,除了近战物理伤害与稳态伤害,也会附加余音标记;队伍中持刀角色越多,整套循环的输出便越高。

整体来看,针的机制非常贴合刀队环境,她不是单纯提供状态增益的工具人,而是能把回复、穿甲、暴击加成与爆发技能串联起来的支援角色。按排期,她会在10月13日维护结束后限时上架外观采购商城,期间还伴随限时折扣;如果想为刀队补上这块机制,可在维护结束后前往商城关注获取。