永夜起源铁扇公主是游戏中较为特殊的一个远程法术角色,许多玩家在培养她的时候,都会想知道:永夜起源铁扇公主有哪些技能。她的玩法重点不是单纯依靠一次技能打出爆发,而是围绕灼烧状态不断扩大伤害。角色自身有聚怪、范围攻击、团队增伤等能力,敌人的灼烧层数越多,得到的收益就越大。玩家如果掌握了技能释放的衔接,那么铁扇公主就会由一个普通的远程输出角色,变成可以影响全队伤害的核心角色。

铁扇公主主要的输出技能就是三千烦恼风。角色挥舞芭蕉扇之后就会产生两道龙卷风,把周围的敌人推到指定的地方。这不是一个单纯的伤害技能,而是可以主动改变敌人的站位。两道龙卷风汇合之后,就会产生更强的火龙卷,对范围内的敌人造成大量的魔法伤害。目前该技能的总伤害为攻击力的390%。技能每段伤害有50%的几率造成灼烧,所以敌人越集中,铁扇公主叠加灼烧的效果就越好。

灼烧是铁扇公主的核心机制。该状态最多叠加10层,每层灼烧都会造成伤害。根据目前给出的数据,每层每秒造成的伤害为50%攻击力,持续时间是6秒。当目标达到10层的时候,持续伤害就会变强。玩家知道灼烧并不是一次性的效果,而是在时间上不断叠加的。因此铁扇公主更适合持久战。玩家在战斗时应该尽量使敌人灼烧层数不降,而不是仅仅为了追求一次技能的瞬间伤害。敌人长时间在战场上待着的时候,她的输出优势就更加明显。

无休风是铁扇公主的另一个重要技能。该技能达到相应等级之后才能使用,可以在敌人比较集中的地方召唤火龙卷。技能可以造成135%攻击力的伤害,有一定几率使目标受到灼烧。技能等级越高,伤害倍率就越大,最高可以达到150%攻击倍率。虽然无休风的单次伤害不如三千烦恼风,但是它起到补充输出、叠加灼烧的作用。玩家可以把无休风当作衔接技能来使用,使敌人的灼烧效果不易被中断。两个技能配合起来,铁扇公主就可以一直给战场带来火焰的压力。

风波命是铁扇公主的被动技能。该技能不会像主动技能那样直接改变敌人的位置,但是可以提高角色本身的法术伤害。技能初始阶段就可以提供法伤加深效果,随着等级的提高,实际收益也会随之增加。法伤加深属于一种独立的伤害加强方式,所以会对铁扇公主自身所拥有的技能造成较大的提升效果。玩家在培养角色的时候,可以先提高这个被动的等级。铁扇公主本身技能段数较多,法伤加深会同时影响到多个输出环节,因此这个被动不是对某一个技能进行加强。

白发之恨使铁扇公主具备了团队增益型角色的特点。被动可以给所有队友带来光环效果,对于处在灼烧状态的敌人还会造成额外伤害。根据目前的数据,每层灼烧都会带来一定的增伤,初始阶段每层为2%,随着等级的提高还会继续增加。目标灼烧层数越高,队伍的整体伤害就越高。因此玩家不能只把铁扇公主当作后排法师来培养。她真正重要的地方在于,自己造成了持续的伤害,但同时也能使队友受益。

阵容上,牛魔王、红孩儿、铁扇公主组成的烈火队比较符合她的技能特点。牛魔王可以前排制造压力,用技能灼烧。红孩儿还可以使灼烧覆盖面积更大,敌人更容易处于持续掉血的状态中。铁扇公主依靠三千烦恼风聚集敌人,然后继续增加灼烧层数。敌人燃烧层数越来越多的时候,白发之恨就会使队伍造成额外的伤害。该组合的优点就是技能之间不会互相抢作用,可以一环接一环地对敌方带来更高的伤害。

玩家使用烈火阵容的时候,还要注意技能释放的节奏。牛魔王可以先去战场,用自身的技能吸引敌人并造成灼烧。红孩儿能够使灼烧的效果使目标身上的层数迅速增加。铁扇公主不需要马上释放所有的技能,当敌人聚集在一起的时候再用三千烦恼风将他们卷起。不但可以提高范围伤害,而且有利于后续叠加灼烧效果。敌人进入高层灼烧状态之后,铁扇公主的团队增伤效果就会变得更加明显。

铁扇公主不仅仅可以搭配烈火阵容。玩家可以依照队伍状况来挑选其他的远程法师或者可以持续施放负面状态的单位。只有队伍成员可以维持灼烧状态,铁扇公主的被动才有发挥空间。控制能力也不能忽视。灼烧伤害要经过一段时间才能全部结算。当敌人多次移动或者迅速离开战场的时候,持续伤害的实际效益就会降低。铁扇公主本身具有聚怪的能力,在一定程度上可以改善这个问题。玩家还可以搭配其他的控制角色,使敌人长时间留在攻击区域里,从而提高灼烧的收益。

永夜起源铁扇公主的强度是由灼烧体系所决定的。三千烦恼风负责聚怪和范围输出,无休风负责补充伤害和灼烧层数,风波命提高自身法术伤害,白发之恨把灼烧效果转化为团队增益。玩家真正要学的不是某一个技能的最大值,而是对状态叠加、技能释放衔接的理解。牛魔王、红孩儿可以快速形成灼烧环境,控制型角色会增加灼烧结算时间。只要敌人一直处在灼烧状态,铁扇公主就可以不断增大自身及队伍的输出优势,在持续作战中起到更加稳定的作用。