一些存在将会被猎人当作口耳相传的噩梦来谈论,如果说之前冒险只是在异象边缘试探的话,那么收容测试主线剧情永不谢幕的阿拉克涅就是一场真正的洗礼。以下就是异环阿拉克涅介绍,阿拉克涅出现之后,游戏中的战斗就不再只是简单地依靠数值来进行对战,而是变成了带有强烈压迫感的舞台表演,很多玩家都在屏幕前感受过蜘蛛母那种窒息式的压迫感。

阿拉克涅并不满足于在一个静态的竞技场上和你肉搏,战斗开始时,场地环境就会因为剧情的发展而发生剧烈的变化。空间原来熟悉但是被打乱了,不断变换的情境使你重新思考位置的安排,为后面技能施展做铺垫。把叙事和战斗场景无缝地融合在一起,使你在挥刀的时候,不能不时刻注意脚下和四周的异变,就像真的置身于那张巨大的、无形的蛛网上一样,这样的沉浸式压迫感是传统的站桩BOSS战所无法相比的。

随着战斗的深入,阿拉克涅就会表现出令人绝望的多阶段机制联动。当场地中出现异象裂隙的时候,战斗的节奏就被瞬间打乱了,追踪的能量就像是附骨之疽一样死死地咬着你的走位,迫使玩家在高速移动的过程中寻找输出的窗口。最难应付的就是影蛛单位的召唤,小干扰者不但会破坏你的连招节奏,还会封住你的闪避路线。面对这样复杂的战场环境,单靠个人勇武是无法取胜的,玩家要懂得利用小队技能的配合,准确地切换角色来解决危机,这就要求玩家有很强的队伍构建能力。

当战斗进入终阶段的时候,阿拉克涅就会撕下所有的伪装,放出全屏AOE“终幕·蛛网天降”。这是从数值上进行的检测,并且是给玩家心理素质的一种考验。漫天落下的蛛网和致命的伤害之下,每一次的疏忽都会导致前功尽弃。这时携带具有群体控制和元素穿透能力的组合就显得十分重要。需要依靠控制技能强行打断BOSS的蓄力节奏,用元素穿透无视它的高防御,然后在电光火石之间用精准变轨反击撕开一条生路。

以上就是异环阿拉克涅介绍的全部内容,当最后看到这只巨大的异象生物被华丽的连击击倒的时候,那种从指尖传到心底的成就感就是动作游戏最纯粹的魅力。