最近玩了异环的测试版本,说实话,第一次看到它宣传视频的时候,就觉得这游戏有点不一样,画面和世界观给人的感觉挺新鲜的,加上赛车玩法这种设定,在二游里头确实不多见。今天小编就带来异环评测介绍,和大家聊聊测试阶段的一些感受,因为还没正式上线,所以部分内容可能和后续版本有差异,大家参考着看就好。

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先说说这游戏的基本情况。异环是完美世界旗下苏州幻塔工作室做的,用的是虚幻5引擎,这点从画面上就能感受出来,光影处理得很细腻。故事发生在一个叫"海特洛市"的城市里,这个城市的风格比较特别,霓虹灯、都市街道、加上一些超自然的东西混在一起,整体看起来很有层次感。角色的表情和动作也是这游戏的一个加分项,比如角色没在打架的时候,会有一些小动作,看起来不像是摆着不动的模型,这种细节处理让人觉得游戏做得比较用心。

开放世界这块,异环给人的感觉是做得比较扎实的。城市地图可以自由穿梭,很多建筑和街道都可以进去逛,不是那种只能从外面看看的假场景。地图里散落着不少支线任务和委托,探索起来不会觉得空荡荡的,总有东西可以做。游戏里还有开车、买店铺、布置自己住所这些玩法,开车在街上跑的时候,街边的细节、路上的行人,这些东西加在一起,代入感确实比一般的开放世界要强一些。

战斗系统是小编觉得比较有意思的部分。普通攻击、闪避、弹反这些基础操作都有,不算陌生,但游戏加了一个叫"异能环合"的机制,简单来说就是切换角色的时候,根据属性搭配可以触发额外效果,这让组队和出招有了一些变化。还有"架势条"这个设计,对敌人打架打到一定程度敌人会进入虚弱状态,伤害可以更高,这种机制让战斗不只是一直按攻击,会多想一步怎么打。总体来说战斗的策略感还是有的,喜欢动作游戏的玩家应该能适应。

养成和抽卡这块,测试版看下来感觉比一些同类游戏要友好一点,角色碎片的获取方式多了一些,运气的影响相对小一点。武器系统有一个叫"弧盘"的设计,可以自己拼接不同属性,按照自己的玩法来搭配,灵活性挺高的。现在二游行业在抽卡这块竞争挺激烈的,有些厂商开始取消小保底甚至直接改掉抽卡模式,《异环》后续会不会跟着调整,小编也挺期待看的。
可以说异环在画面、世界观、战斗和生活模拟,这几块融合得不错,特色比较鲜明,测试版已经能感受到团队的诚意,正式上线后值得关注。