近期二次元手游圈迎来新动态,《异环》在第三次测试中对抽卡系统进行了机制重构。本次三测卡池规则引发玩家广泛关注,其设计逻辑明显区别于主流卡牌类游戏的常规保底模型,整体玩法融合了策略性与随机性,呈现出类似经典桌面游戏的交互体验。

该卡池采用“掷骰行进+棋盘状态切换”双层结构。棋盘存在两种运行模式:初始启用的基准棋盘,以及触发后激活的变格棋盘。在基准状态下,单次抽取当期限定S级角色的概率为1%;一旦进入变格棋盘,该概率跃升至19.5%。经加权计算,全周期综合出货率为1.88%。

变格机制具备明确触发条件:若连续70次抽取均未获得当期限定S角色,系统将自动切换至变格棋盘。该状态持续至玩家成功获取目标角色为止,随后棋盘重置为基准模式,进入下一轮循环。

保底规则设定清晰且具备实际保障力:第90次抽取必定获得当期限定S角色,且无“小保底”干扰项,确保结果唯一指向当期UP角色。尤为值得注意的是,完成第90次保底后,下一次抽取将额外赠送一个同等级限定S角色,形成连续双UP机制,显著提升资源利用效率。

棋盘共设72格,其中普通格54个、特殊格18个。该布局强化前期概率波动空间,使玩家在早期即有机会抵达高概率区域。根据当前测试数据反馈,多数用户可在触发70次阈值前达成变格条件,因此实际触发90次硬保底的情形相对少见。

整体设计导向明确——通过分阶段概率调控优化抽卡节奏。基础阶段维持合理期望值,中后期借由变格机制大幅提升获取确定性,从而缓解传统卡池中长期未出货带来的挫败感。需强调的是,当前所有数值与机制均基于三测版本,公测实装内容仍可能调整,最终以正式上线规则为准。

《异环》三测卡池在机制创新层面展现出差异化思路。相较部分同类产品需多次保底才能锁定目标角色的设计,其90抽必得且不歪、保底后追加赠送的设定,在公平性与用户体验之间取得了更优平衡。但务必注意,现阶段所有分析均基于测试环境,正式服表现请以官方公告为准。