2、《我的关东煮小铺》

本作侧重多门店扩张与系统化管理。玩家需统筹单店营收数据、库存周转率及员工排班效率,在扩大规模过程中逐步构建采购—仓储—配送—销售闭环。每家分店拥有独立客流画像与区域特色需求,考验经营者的策略规划能力与资源调配水平。
3、《深夜关东煮》

以“深夜食堂”为背景设定,采用情绪可视化交互机制——顾客头顶实时浮现“疲惫”“思念”“犹豫”等文字气泡。点击后可展开对话并影响其满意度与后续光顾频率。当多位顾客表达同类情绪诉求时,需及时调整菜单结构或推出限定暖心套餐,强化情感联结。
4、《关东煮大厨》

强调烹饪技艺成长路径:通过顾客反馈反向优化食材配比与火候参数,支持自定义高汤浓度、炖煮时间、蘸料组合。支持个性化门头设计与室内陈设布局,吸引特定客群驻足。内置赛季制美食竞技场,玩家可提交招牌关东煮参与评分比拼,赢取稀有厨具皮肤与限定称号。
5、《关东煮店人情世故2》

延续前作叙事内核,深化角色关系网构建。每位顾客拥有独立背景档案与动态好感度系统,消费行为将触发专属事件链。所有关东煮菜品支持开放式食材混搭,不同组合将影响顾客情绪反馈与故事走向。经营成果与人物命运交织演进,推动多线结局达成。