王者万象棋是一款基于《王者荣耀》IP衍生的策略自走棋手游,在保留经典自走棋核心框架基础上,深度融入棋手系统、秘技成长、词条协同等原创机制,构建出兼具策略深度与操作自由度的新型对战体验。游戏以“棋手”为战术中枢,玩家需围绕其被动技能与可解锁秘技,动态规划英雄选择、阵容构筑与资源分配路径,从开局决策到终局成型,每一步操作均直接影响胜负走向。

对局采用标准回合制结构,每轮包含备战阶段与战斗阶段两个环节。备战阶段是玩家唯一可操作窗口,支持英雄购买、位置调整、装备分配及阵容重编等全部策略行为;战斗阶段则由系统自动演算,英雄依据预设AI逻辑自主锁定目标、释放技能并完成攻防交互,全程不可干预。开局时,棋手初始等级为1级,提供2人口槽位,随等级提升逐步解锁至最高8人口上限,同时高阶英雄(如五费卡)的刷新概率同步提高。

英雄选取需兼顾商店卡池品质与当前阵容词条需求,例如优先补足“战士羁绊”或“法术穿透”类关键词组合。前排通常配置坦克型单位承担伤害,后排部署物理输出或法术输出角色进行火力压制;装备分配严格遵循属性适配原则——物理系英雄优先装配提升攻击力、暴击率或攻速的装备,法术系英雄则侧重法术强度、冷却缩减与法术穿透类加成。所有装备效果均不改变英雄基础数值模型,仅强化对应输出维度。

棋手等级成长具备双轨路径:一是通过每回合固定获得的经验值自然升级,节奏平稳,利于前期经济积累;二是消耗金币购买经验道具实现快速升阶,适用于中期抢节奏或关键人口突破节点。两种方式均可稳定达成8级满人口目标,但资源分配策略将显著影响中后期阵容质量与容错空间。

胜负判定综合多项变量:起手棋手特性匹配度、中期词条成型效率、人口等级节奏把控、装备合成优先级以及对手战力曲线预判能力。掌握这些底层机制,结合实战不断优化决策链路,方能持续提升竞技表现,形成可持续进阶的战术体系。