在讨论《明日方舟:终末地》的世界设定时,很多玩家会把旧作和新作的信息混在一起,从而产生许多似是而非的疑问,其中最常被提及的就是——明日方舟终末地萨弗拉是什么种族。有些玩家看到这个词就会下意识地联想到原版人物,但是当它被放在终末地的新背景下时,反而成为了一个容易引起误会的词。

按照原版《明日方舟》的分类标准,萨弗拉的意义非常明确:它的原型是英文 Sauria,对应蜥蜴亚目,也有人认为它同时借鉴了赛佛石龙子属 Saiphos 的灵感,但是不管学名怎么延伸,它们共同的特点都是指向“蜥蜴”。从角色外观上来看,鳞片、棘刺、细长的尾巴等特征十分明显,所以没有争议。萨弗拉族目前有三个角色,巡林者、12F、伊桑。他们在外形上体现出了爬行动物的特点,技能以及故事背景也都是以这个族群为基础来设计的,比如巡林者远程压制、12F的术士能力,再到伊桑类似变色龙的隐匿风格,都是从蜥蜴的特性中发展出来的表现。

但是当话题变成《明日方舟:终末地》的时候,情况就大不相同了。终末地是新出的一部衍生作品,它没有沿用原作中族群体系,而是在塔卫二的基础上构建出一个全新的世界观,并在此基础上重新设计出一套生态结构。终末地使用的是3D实时策略RPG的游戏方式,角色系统、技能背景、场景设定都重新设计过,和原版并不相同。目前官方没有提到萨弗拉族会出现在终末地,也没有任何角色属于蜥蜴亚目的种族类型。也就是说,新作的“族群框架”和原来的泰拉体系几乎是独立的。

玩家会把两者弄混,这是由于情感惯性造成的。很多老玩家看到熟悉的名词时,会下意识地认为新作应该继承原版的内容,而萨弗拉这样的辨识度高、设定鲜明的族群,自然很容易被联系在一起。但终末地的核心方向并不是复制原版生态,而是创建出一个和塔防游戏本身有关联又相对独立的新世界。因此原版的蜥蜴族角色不会直接继承到终末地里,终末地里也不会因为“明日方舟”这三个字就沿用所有的旧设定。

从剧情结构上看,终末地的故事主要围绕塔卫二的开拓行动展开,罗德岛的角色体系也不再和原版干员一一对应,新作中大部分都是原创角色,因此种族体系也重新建立起来。因此,如果想把原版族群和终末地角色做对应的话,就会出现偏差和误读。玩家如果想要了解终末地世界的话,应该从它的生态环境、历史背景以及角色设定入手,而不是用旧作的框架来作为基础。

明日方舟终末地萨弗拉其实就是一个源于玩家的误解,目前终末地里没有萨弗拉设定,蜥蜴亚目的萨弗拉只是原版明日方舟世界体系中的一部分,并不和新作有直接的关系。这样可以使得玩家更加清楚地认识到两款游戏的不同之处,从而不会在攻略和讨论的时候把两者弄混,也能够更加顺利地投入到两个世界各自不同的魅力当中去。