三国群英传策定九州体力机制不像别的游戏那样随等级涨上限,也不会随便消耗,这种设计本来就是为了让玩家少点负担,不用被各种杂七杂八的消耗搞得头大,但正因为规则比较特殊,要是没提前弄明白很容易踩坑,所以这里就专门梳理体力的所有规则,让大家不管是开荒还是后期玩都能把体力管明白。

在三国群英传:策定九州里,体力是推进PVE玩法的核心资源,不管是前期开荒打资源地,还是后期养武将、搞城建都离不开它,和很多游戏不一样的是这游戏的体力上限是固定的,不会随着玩家等级提升或者解锁新玩法而增加,从开始到后期都保持着同一个数值,这样玩家每天能分配的体力就有了明确框架,不用费心去计算等级带来的上限变化,体力会自动恢复,恢复速度是固定的,不会因为其他因素变快或变慢,不过要注意一旦体力满了,自动恢复就会停下来,所以得记得及时用掉体力,不然恢复的量就浪费了。

而且这游戏的体力机制明显朝着降肝减负的方向设计,不会让玩家把时间浪费在无意义的体力消耗上,比如平时给武将升级、侦查敌人这些操作,都不用花体力,只有在占领城外或者内城的资源地时才会消耗,这样玩家就能把精力集中在怎么合理用体力拿资源上,不用被各种杂事分散注意力,说到体力消耗有个很关键的规则得搞清楚,不管打的是低级资源地还是高级资源地,不管守地的敌人强不强,每次占领操作消耗的体力都是一样的。

更贴心的是游戏还做了失败容错的设计,打资源地的时候,只有打赢了、成功占领了,才会扣体力,要是没打过体力一点都不会少,武将也不会受伤需要恢复时间,这样就算玩家想挑战比自己当前战力高一点的资源地,也能多试几次调整阵容,不用怕体力浪费了还没收获,大大降低了试错的成本,等玩家解锁了三倍扫荡功能后,体力消耗的性价比就更高了。对已经占领的资源地用扫荡,花的体力和平时占领一样多,但能拿到三倍的资源和经验。

三国群英传:策定九州的体力系统其实没什么复杂的门道,就是规则清晰、对玩家比较友好,三国群英传策定九州体力机制就介绍完了,而且体力和武将共鸣绑定,花一次体力全队受益,这样算下来只要稍微上点心管理,体力的性价比就能拉满。