伊瑟里面出现的SSR并不代表就是超强的,比如今天要讲到的博尔涅,这个角色目前还被大家称作为夜行祷士,这也是他在游戏当中的称号,伊瑟博尔涅怎么样根据角色实战分析会更准确,外观上面这个角色一般出现的时候手中都会牵着一只小狗,所以看起来是非常生活化的一个角色。
目前博尔涅在游戏当中是属于群星会当势力当中的一名角色,他整体的能力相对来说可能更适合前期用,就算使用被动效果,也是一些攻击提升能力,而且他在输出上面有个特性,就是可以利用自身的血量上限带来足够的百分比进行攻击,这个角色的一技能叫做瞬移,这个技能是可以对一个单体的敌人造成伤害的,而且对敌的伤害数值也是比较高的,在进行伤害的同时还可以给敌人带来足够的恢复效果,这个恢复效果带来的血量恢复是按照他的部分伤害数量以及生命数值进行恢复的。
他的第二个技能叫做牧夜行,这是作为一个被动技能来使用的,这个技能就是属于博尔涅的一个核心效果了,博尔涅每次在战斗一开始的时候,就会按照自身的攻击比例来进行生命上限的提升效果,在提升了自身的生命数值之后,每一次的攻击还会附加一部分的伤害,这里的伤害是根据他自身最大生命值百分比带来的伤害,但是博尔涅的此类攻击一定是无法触发暴击的,所以后期没有更大的提升,只能按照他的血量百分比进行提升,所以说如果培养博尔涅,想他的被动更好用的话,前期就一定要将他的血量上限数据提升起来,这样他这里达到的是百分比才会更高一些。
第三个技能叫做无狼吠月,这个技能也是属于他的一个大招,在使用的情况下,他可以根据敌方目前存活的目标来进行输出,只要对面的单位存活的时间超过了4个小时的话,那么此时他可以进行的输出是一个群体的输出,输出的范围可以覆盖到全体的敌人身上,造成的伤害也是一个大量伤害,并且针对该目标身上的增益效果还可以达到一个驱散的能力,此时对敌人身上的各类增益能力只能做到一个驱散,如果场上每减少一个敌人存活的话,那么此时他使用这个技能还会额外造成一段伤害,这里的伤害效果也是普攻的伤害数值,那么使用这一次攻击的话,其实敌人身上的目标就算触发了被动的话,也是可以直接无视的,所以就算如果对面有反击的话,这个技能大招也是可以无视对面反击的,被限制的情况还是比较少的。
如果大家使用博尔涅这个角色的话,可以给他搭配一个伯爵,因为他的整体能力相对来说可以使自身的血量按照攻击力的百分比进行提升,所以后期搭配矩阵效果,可以用公式12、战役8、疾影强袭5这样的搭配来触发战技的效果,虽然他的攻击无法对敌人造成一定的暴击伤害,但是他后期每次攻击的时候都会附加自身生命值最大的比例伤害,所以在一些追加伤害上面,他还是有不错的能力,使用的大招还可以无视目标的被动技能进行一些群体的攻击,只要敌人触发额外效果,他追加的段数攻击还是更多的,所以一般来说他更适合走群攻的路线。
他在走团队路线里面更适合放在团队坦克定位,而且也可以作为辅助核心使用价值,后期如果想给他搭配其他的智壳,也可以选择胡狼,胡狼给输出坦克类角色进行搭配的效果还是比较强的,因为它可以在博尔涅进行行动之后,再次追加一个主目标的增加伤害,也可以给本体附加三个混合的速度求身效果,这里在行动条上面也可以增加25%的减伤效果,所以既可以加速又有单体伤害的拉条比较适合博尔涅的选择,这样搭配的整体效果就可以提升博尔涅的能力了。
伊瑟博尔涅怎么样按照各个方面的搭配有了足够的加成,还是可以尝试上场的,不然就依靠基础的能力是只适合作为一个过渡角色使用的,如果大家想要用博尔涅在游戏当中进行输出的话,各方面的搭配不管是智壳也好还是源器都需要好好搭配哦。