不少的斗罗粉丝在听说出了开放性世界游戏之后,就会一直想要去尝试一下。但是这款游戏到底有什么样的特点,那还是需要选择去测评。斗罗大陆诛邪传说测评就是今天要为大家分享的内容来看一下这个游戏到底有什么样的特点?看完之后大家就能够了解。
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游戏中的普攻可没有如此的简单,而是需要将长按和短按结合在一起,最终就可以形成好几个连招,打起来真的是比较灵活的。例如说近战的昊天锤就可以直接扔出去很远,无论是近战还是远攻都是很出色的。还有凤凰武魂的平a,不仅仅是攻击的动作不同,甚至连翅膀的细节也全部都会做出来,从还原度来看,也可以让大家感觉到制作组的用心。主角到成长期之后,人物的建模也会直接换一套,里面还会藏着养成类的玩法,这一点还是很有意思的。
在首测的环节就可以跟随主线拿到第二魂环,而这次有了改动。可以按照主线进入到猎魂森林,也可以来到野外去寻找魂兽吸收,自由度自然会高出很多。不过要提醒大家的是,这个游戏对于原著的设定其实还是比较严格的,第二魂环还会有一个明确的年限限制,要是贪心选择超过承受范围,那很有可能就会爆体而亡。因此一般都是来到野外去猎魂还需要先开紫极魔瞳,然后去看一下魂兽的特性和年份,挑选一个比较合适的魂环搭配。
这里就需要夸赞一下暗器系统本来以为只不过是扔一个小石子,但没想到游戏中的暗器花样还是比较多的。基本上一次性都可以打好几发还可以把暗器和武魂搭配在一起使用,就可以玩出各种战斗组合。例如可以先用暗器去控制敌人,接着就可以用魂技去打出爆发,可能性自然就可以迅速的上翻。虽然角色不能够攀爬,但可以通过飞爪直接勾到更高的地方,新手区域还可以去骑乘飞天坐骑,在跑图的过程中一点都不会费劲。地图做的还是比较大的,可以清楚的看到每一个势力的分布。
所以当大家在看完斗罗大陆诛邪传说测评。之后对于这款游戏就会有深入的了解开放性世界真的还是比较自由的,从一开始的战斗到后期的探索全部都会有亮点,游戏的还原度也是很不错的。总之对于这样的一款游戏,我还是很有兴趣的。