本期带来漫画群星大集结玩法模式一览,该游戏集结了大量的漫画角色,并且在玩法上也十分丰富有趣,在这次发布的测试版本中可以观察到他对先前的玩法模式进行了革新,那么接下来小编就给各位介绍一下它的主要玩法模式,感兴趣的话不要错过!
目前游戏内主要有四种玩法模式,第一种是常规的三对三,每局时间三分钟,时间结束后击杀数多的一队获得胜利,如果时间结束击杀数一样则会加时,直到一方率先完成击杀十人为止,该模式设置有恢复点,可以操控英雄前往恢复点进行回血。
相比较而言,它的上手难度是所有模式中最低的,玩法也是最经典的,对于个人操作要求没有那么高,只需要控制好自身血量,残血时及时前往恢复点回血,避免自己落单被击杀即可,对于阵容配置它也有一定要求,在铂金段位以下可以随意搭配,但过了铂金之后队伍中最好就要搭配上诸如路飞和魔人布欧之类的近战坦克吸收伤害,然后再配备一个像石田雨龙之类的远程射手来安稳输出即可。
第二个模式是卷轴争夺战,它的地图和常规的三对三模式几乎是没有区别的,主要都是在死亡森林中进行,玩法规模是依然是三对三,不过这次的获胜指标从击杀数的比拼转移到了卷轴的比拼,随着游戏的开始,在地图的各个位置都会逐步刷新出卷轴,每队三名玩家必须操作自己的英雄去收集这些卷轴,当一队收集的卷轴数量达到十个,并维持了一段时间后就可获得胜利。
值得一提的是这里面持有的卷轴是可以通过击杀来抢夺的,因此整体的策略深度会强于常规的3v3,并且这个模式下像石田雨龙这种射手和佐助这种刺客会更吃香一些,他们能够远程骚扰和快速突袭敌方持有卷轴的单位,从而实现对局胜负的逆转。
另外该模式也十分讲究团队配合,在前期需要并分三路去以最快效率搜集散落各处的卷轴,卷轴收集完成后则需要尽快到一个点集合,从而开始防守敌方队伍对卷轴的抢夺。
第三个模式是偏向于格斗性质的1v1武道会模式,武道会的地图采用的是龙珠里面的武道大会擂台,该模式下每队只有一名玩家,不过可以选择三名英雄来组成自己的队伍,它的玩法和很多格斗游戏类似,都是让队伍中的英雄一个个上擂台进行1v1的单挑,在一名英雄倒下后,队伍内的其他英雄则需要顶上,最后率先击败敌方队伍所有英雄的玩家则视为本局游戏的最终胜者。
这个模式相对来说更考验玩家个人的操作水平,另外对于玩家的英雄池深度也有考验,这不仅需要玩家对队伍中的每个英雄都有足够熟练度,而且队伍里这些英雄的培养度也要足够高,另外虽然一队只有三个英雄,但想保障该模式的整体胜率,需要多支不同风格的队伍,这样也能根据敌人的阵容来提前更换出战小队。
最后一个模式是类似吃鸡的大乱斗玩法,该玩法采用10v10的对局规模,是游戏内规模最大的玩法,它在开局阶段需要玩家选择一个出生点,选择后就会降落在地图的对应位置,之后需要在地图上搜集刷新的道具,从而让自己的英雄获得强力的buff。
这个玩法还加入了一个缩圈的机制,随着游戏时间的流逝,地图会向中心区域缩小,这就迫使两队玩家不得不陷入遭遇战,因此在缩圈之前,你就需要和队伍中的其他玩家提前沟通好,确保己方队伍成员都已经拿到了应有的buff,同时确保彼此之间的位置没有过远,这样就不会出现缩圈后有人落单从而先被对方减员的情况出现。
那么以上就是漫画群星大集结玩法模式一览的全部内容,游戏内的四种模式每一种都有着独特的创意和目标,不同英雄在各个模式中的表现也会不一样,总体来说它的可玩性还是比之前要强的,喜欢的朋友不要错过。