异环评测实机效果一览还是要拿事实说话,毕竟只有亲身体验才能说出个一二三,那么这款游戏之前只进行过一次短期的测试,所以很多玩家都是没有亲身体验的,自然对这款游戏不知道怎么评价,其实很多玩家都喜欢这类二次元游戏,对异环感兴趣大家就一定要看看这里的介绍哦。
玩家在参与游戏进出房间以及逛地图的时候,那种无缝衔接的体验着实是不错的,玩家能够毫无阻碍地穿梭于各个场景之间,然而一旦涉及到战斗和剧情任务,瞬间就被打回了传统JRPG的那种体验感,就像第一个主线照相馆任务,本以为能凭借着之前无缝地图的优势直接切入正题,结果还是得经历黑屏加载,然后进入到一个独立的小箱庭副本里开展游玩。
这几乎成了当下二游大世界的通病,辛辛苦苦构建的宏大世界,实际的利用率却低得可怜,真要干点实质性的事情,比如做任务、推进剧情或者经历一场激烈的战斗,最终还是得进入这些相对封闭的小副本里,不过呢这款游戏在演出质量方面那可是下足了功夫,有着诸多可圈可点之处,就说进战斗这件事吧,当玩家在地图上发现宝箱,满心欢喜地走过去想要一探究竟时,那些隐藏在暗处的怪物就会冷不丁地冒出来。
此时会有轻微的转场预加载,让玩家能短暂地做好心理准备迎接接下来的战斗,而且游戏里还设计了好几种不同的模组切换方式,比如说有的模组会别出心裁地将屏幕翻转一下,让玩家的视角瞬间切换到地上雨水形成的倒影里,仿佛进入了一个全新的奇幻世界,有的就是直接把场景一暗,然后在黑暗中突兀地出现怪物,营造出一种紧张刺激的氛围。
像pv演示里的那个摩托相关的战斗场景,其进战方式就颇具巧思,让玩家眼前一亮,这款游戏最大的亮点莫过于实现了高密度城市地图全无缝这一壮举,开车行驶在游戏世界中的体验简直绝了,尤其是搭配上高建筑密度的都市场景以及UE引擎精心打造的光影效果,那种沉浸感和真实感在二游领域可以说是独树一帜的,商店系统也做得很有深度,里面摆放着一些可以增加产业属性的摆件供玩家购买,菜单里还有置业、买车、开店等一系列丰富的经营玩法选项。
虽然不像美式RPG那样有着复杂交织的网状叙事的任务链,但从实机体验的角度来看,游戏内的地图是经过大规模实体建模构建而成的,这背后的工程量无疑是相当庞大的,要知道如此精细入微的地图建模,需要项目组的成员们付出多少个日夜的努力和心血啊,而且游戏里的场景并不是简单地用贴图敷衍了事,而是实实在在地进行精细建模,就凭这一点在如今市面上的游戏当中,能做到如此用心的虽然有,但绝对是凤毛麟角般的存在。
游戏内的场景光暗比例变化把控得恰到好处,给人带来的视觉感受非常舒适,明暗对比鲜明却又不失自然,并且这可不是普通的建模技术就能实现的效果,其中蕴含着相当高的技术含量,很多时候其他游戏里虽然也尝试过类似的效果,但往往是通过快速的场景镜头变换来掩盖一些关键帧的画面瑕疵,一旦把镜头变换的速度放慢,那些问题就会暴露无遗,显得格外怪异,但在这款游戏里,完全没有出现这样的问题,足以证明其在技术实现上的高超水准。
除此之外,人物建模的精细程度以及人物正常动作的流畅度也都表现得相当出色。角色的每一个细微表情、每一根发丝的飘动都清晰可见,动作起来更是顺滑自然,没有丝毫的生硬之感,不仅如此场景类NPC以及其他场景变换的建模也都彰显出了游戏公司的诚意满满,缺点方面,虽然人物的动作整体上很流畅,但是在跟车辆进行交互的时候,问题就暴露出来了。
比如说打开车门进去时,坐下的动作给人一种很别扭的感觉,就像是被设定了固定的路径一样,人物像是使出全身的力气,直愣愣地朝着座位撞去,动作显得特别僵硬,这种交互体验亟待改善,毕竟在游戏过程中这些细节会影响到玩家的整体代入感,而且之前提到的战斗动作方面也存在类似的问题,攻击所体现出来的特效,不管是普通的攻击特效还是技能释放时的特效,都给人一种很硬朗、生硬的感觉。
异环评测实机效果一览中大家可以看出来游戏的几个方面也需要尽快做出改进,这款游戏有着诸多令人瞩目的优点,但也存在一些不容忽视的缺点,希望开发团队能够在后续的更新优化中,继续保持优势。