在《明日方舟终末地》终末地的辽阔地图中,有一类不同于常规敌军的异常存在,始终挡在玩家前往祀画境的路上。它们被称为「化物」,其根源可以追溯到巨兽「岁」。借助「岁」的特殊权能,一部分人造器具被刻意塑造成这种异体,另一部分日常物品则因为意外吸收岁兽能量而扭曲成形。像祀画境里游荡的「器」与「墨题」,就是最典型的化物样本,它们不仅外观怪异,进攻节奏和受击反馈也和普通对手有明显差别。

真正上手对战,会发现化物的麻烦之处并非基础面板伤害。只要干员踏进墨池,或者承受带污染性质的技能,全队就可能叠上「墨痕」这一异常标记。层数越高,化物就越容易进入强化状态,释放的招式范围更大、威胁也更高。因此,地面残留的墨池和带有墨痕效果的弹道,都是需要重点观察的危险区,尽量用位移和走位规避,不要为了抢输出而硬扛。

先整理几类容易遇到的基础化物。「存禄」危险指数贰,命中部分动作就能让干员积累墨痕,处理它的重点在于保持安全距离,别被抬手攻击蹭到。「用奇」则更考验眼力,它会朝地面抛掷飞戟,落点形成墨池,误入其中同样会吃到墨痕。看到飞戟准备出手,最好立刻调整干员位置,躲开即将覆盖的区域。

再往下一档,「解燥」的危险指数提升到叁。除了普通攻击可能附加墨痕,它还能召唤雷雨云,落下的雷电不仅造成高额伤害,还会带来眩晕,让干员在短时间内无法行动。一旦核心位或治疗被控,旁边的化物很容易形成连续压制,所以务必优先躲开雷击范围,必要时用技能快速脱离。

精英化「行虔」危险指数肆,是目前最难绕开机制的一个。它漂浮的玉球并非单纯外观,而是能提供减伤的屏障。如果玩家沿着玉球对应的方位输出,伤害会被明显削弱,打起来像隔靴搔痒。更稳妥的做法是把攻击点集中在头部或尾部,利用走位找到没有玉球保护的盲区,持续压制核心部位,才能更快把血线压下去。

整体来看,处理化物并不只是拼火力,而是围绕墨痕做控制。尽量别让墨池和污染技能频繁命中队伍,减少强化状态出现的次数。面对「行虔」这类精英目标,还要记住不要正面往玉球方向硬打,选准头部或尾部的空档再集火。多留意不同化物的前摇,熟悉祀画境的出怪节奏,通关自然会顺畅许多。