当你在查看勇士之心职业选择一览时,或许会担心前期可挑选的基础职业不够丰富。实际上,开局拥有哪些角色只是表象,更值得判断的是后期转职带来的成长方向。许多输出方式会随进阶发生调整,因此挑选职业不能只留意技能展示,还要评估后续转职的操作门槛。

剑士在四个初始职业里比较特别,是唯一能够在一转就走向不同分支的近战角色。一转分支包括狂战士和十字军。狂战士进阶后名为烬灭煞神,其定位是依靠压低自身生命值换取输出上限的高风险高回报近战物理体系。这个流派会用较短冷却的招式维持稳定伤害,同时利用霸体承受关键战斗压力。觉醒技能炼狱冥斧拥有很强的清场表现。不少玩家初见会觉得它门槛不高,真正进入战斗后才发现,如何压低血量又不倒、怎样持续积累怒气都需要练习。残血阶段带来的防御减免与攻击增幅,让它在中后期展现更高强度。

十字军是剑士另一条进阶路线,进阶名称为圣骑士。作为光属性战士,它同样具备可观爆发。只要掌握技能释放顺序,整套连招就会显得顺畅。开局先安排控制与减抗,一边稳固生存,一边抬高伤害收益,再接入高倍率招式完成终结。盾斧能够处理群体目标,也可穿插衔接其他技能,例如在大招之后释放可追加斩杀伤害,而且相关招式带有较有冲击感的演出效果。如果偏爱技能联动,这条路线会更合适。

武术家完全不依赖常规兵器,输出手段来自拳脚招式,因此是标准近战职业。一转方向为斗士,继续进阶后称为斗神。若比较单体爆发,其大招在全部职业里都位于前列。借助霸王步还能获得全局增伤收益,不论清理杂敌、进行单挑,还是在队伍中承担主要输出,都能稳定胜任。控制层面拥有吸附、浮空、踢飞等多种手段,技能施放期间带有霸体,输出节奏更不容易被打断。适合喜欢正面压迫、持续连击,并希望在竞技场取得名次的玩家。

枪手偏向远程火力压制,既可制造爆破式群体伤害,也能通过远距离轰炸形成输出。转职为重炮手后,继续进阶会变成重装机兵。这个职业带有高爆发和多属性超远程能力,也拥有部分控制,但需要与队友配合才能把伤害推到更高层级。技能同时涉及火属性和光属性两类伤害,装备选择空间更灵活,不太受固定模板约束。觉醒技能行星毁灭射线能够在较安全距离外完成清线输出。喜欢远程拉扯,并愿意花时间练习走位与节奏的人,会更适合用重炮手来体验开荒阶段。

魔导士依靠多种元素魔法形成远程输出,不少技能需要蓄力后释放。大范围命中目标时,可触发不同属性克制效果。一转路线只有黑魔导士,进阶名称为混沌法师。这个职业兼顾高额输出与强力控场,同时是游戏中唯一拥有全部属性伤害的职业。元素覆盖让伤害层次更丰富,持续作战表现也较稳定。除了爆发,它在聚怪、控场方面的能力同样实用,适用于大量副本场景。

若是在勇士之心职业选择过程中缺少明确参照,可以先随意试选。哪怕上手手感不够顺手,也不用急着删除账号,因为能够同时创建五个号,分别体验不同职业,慢慢筛选出更适合自己的发展方向。