又见面了,这里还是那位投入几千块后被迫只能走训练流的新人玩家。
先把判断放在前面:往后训练流pg这个位置,更合理的选择未必是真崎或者白神,而更像是腾松。接下来我会给出一个计算框架,具体训练流该选谁,可以依据个人养成进度代入,最终哪个带来的加成更高就选哪个。
当前阶段,训练流先不要使用白神(05.23留)
下面进入正文:
在前一篇训练流相关分享里,我曾经说过,pg这个位置白神更偏向续航并且能提供的增益,在数值较大的情况下,比能带来25%倍率增幅的真崎更实用。这个说法放到官方2群和玩家聊时,被另一位训练流玩家反驳,他觉得真崎更像是独立乘区,而不是直接加到倍率里,因为实测下来真崎提供的数据高于白神。
这里先特别感谢李青竹,他仍在官方群里坚持训练流,也为本次整理提供了测试数据,非常感激其认真、热心和包容。文中不少情况最初都是李青竹先提出来的。
好,回到核心,先粗略看看白神和真崎的技能:


只看技能描述,真崎有点像在表情爆发时把原本528%的倍率直接+25%,变成550%左右这样进行加值。但是青竹并不认可,并给出他表情大爆发可以打到700多,而我那时候只有600多。(据说当前极限能到800多)我当时粗略一算,最终倍率差距接近15%,虽然不是彻底等同于25%独立乘区,但也绝不是单纯做加法,
这样一来,真崎在刷新上限、也就是尽量完成大量表情一致训练时,带来的收益很可能相当夸张,甚至有可能实际压过白神。
此时我忽然意识到,此前对于雨乃和野上的取舍,和眼下白神真崎的问题几乎同构。简单讲,就是训练流的乘区叠加和加值关系太复杂,导致养成还没完善、数值不够高时,即使只是叠加倍率,也很难让属性获得明显变化。这个时候白神、野上这类即使不吃训练流加成也能给出可观数据的球员,在面板不足时对比体系内球员会有更大的加值。不过要留意,他们本身属于别的体系,不吃训练流自身体系加成,所以当训练流内部养成逐渐推进后,固定加值迟早会被体系内球员的数值膨胀反超。
随后青竹给出一个更激进的猜想,他自测时觉得腾松许多时候提供的提升甚至超过闪堂

而只看描述,这里确实很像纯独立乘区。这让我产生新判断:若真崎最终实际提供约15%的加成,而腾松带来25%的独立乘区加值,那么在错位养成条件下,是否会直接压过真崎和白神。
之后青竹拿腾松做了实测,我也开始仔细梳理训练流的计算结构,并由此理解为什么真崎并不是简单加值,却又不能完全看成25%的独立乘区了。
先给直接结论:
1.腾松目前看起来是直接提高训练数值,并不会直接反映在最终倍率上。
2. 训练流近似加成公式如下(必然存在遗漏,欢迎更了解机制的玩家补充)
(训练等级提供的基础数值 + 器材提供的加值 + 例如潜在提升里的雨乃数值和扭蛋等等)*(1+训练加成百分比,也就是许多球员的2命以及腾松带来的加值)*(1+器材暴击加成)*(1+ 每位球员的(表情本身加值+表情bonus,也就是望月对应的加成)求和) *(表情不一致按1计算,表情一致时的爆率,例如1.8,2.0,2.4这类+真崎的加值)* 。。。。。
。。。。可以理解为之后可能出现的新机制独立乘区
由于暂时不确定还有没有别的机制参与,整体上目前训练流几名角色的提升基本都能映射进这套公式。按照公式逻辑,只要某名角色所在乘区的总数值较小,或者它在该乘区中占到的加成比例最大,就值得优先放进阵容。
不过有两名是追求上限绕不开的机制角色,基本需要固定:一个是闪堂,一个是希雅:


剩余角色都可以按公式代入,寻找数据上的最优组合。基于这个算法,我的判断是,当前训练流pg位置最适合作用者也许是腾松。理由在于同等数值条件下,腾松的加值落在相对较小的乘区里,被稀释得没那么厉害。当然腾松的短板在于一定要错位培养,这会让最后一场有较高概率撑不住。对不少基础数值较低的玩家来说,可能前置训练就先失败,所以它更像是强度较高玩家可以考虑的选择。
再把目光放远一点,我认为当大家的强度足够支撑错位养成之后,最有可能先退出训练流阵容的是雨乃。因为雨乃提供的是固定属性加值,而后面器材和其他新机制会持续抬高基础数值,固定加值就会越来越尴尬,以前也有一种说法称雨乃相当于半个主属性训练扭蛋。
往后训练流的阵容搭配,基本都能套这个思路:把自己的体系养成数据拿出来,在核心机制球员之外,挑出对最终数值贡献更大的那位。不擅长手算也不要紧,可以把大致数值交给ai,用ai帮忙判断最后带谁。
同样这套加成判断,扭蛋流和商店流也能借鉴。训练流的公式本质是精力转化为属性的效率,而扭蛋流和商店流核心是投入和产出,也就是花费与属性之间的兑换。当前扭蛋流和商店流乘区相对简单、数值却很高,所以只要算清楚搭配方式,就能判断怎样用1块钱换到更多属性。
这个想法也能说明,为什么和泉在扭蛋流里的价值,和训练流里的价值并不相同。和泉在训练流中,1块钱未必直接换成1块钱的属性,很多时候要先把花费转成精力,再进入后续计算。而和泉在扭蛋流里,一块钱或许能换到2-3甚至4点属性。两者显然不是同一回事。
期待更多玩家一起交流,也再次谢谢青竹提供的协助。
最后用我这次体验很爽的一组训练流数据收尾:
