看懂基础面板
先随便打开任意球员的详细属性页面:

页面里每项数值旁边都有对应说明。
下面是容易被忽略、但会影响判断的几个点:
1.左侧的投射、弹跳、运控,进攻时对应三色进攻强度;防守时它们各自只给三色防守贡献30%,剩余70%由防守本身决定。
2.身高体重也会改变防守表现,例如图中这样:

因此有些角色天然适合某些防守任务,有些角色本身就不太擅长防守。
3.不少玩家感觉左侧所有属性都会改变出手积极性,但面板文字提到影响出手、以及实际最明显的出手率,确实集中在弹跳和投射上。
另外出手和球权,我体感并不完全等同。分数最高的指导角色通常球权更集中,如果其进攻属性也不低,出手率自然会明显上升。这部分放到后面讲配队时再展开。
4.抢篮板基本只和弹跳相关,防守不会直接影响抢板。
5.自动状态里意识仍然有效。这一点更多来自和几位老玩家交流后的共识,没有做完整统计。体力消耗除体能外,和意识关系不小,因为意识越高,越容易多次克制对手,对手掉体也更快。
6.运控是一个很特别的属性。除了明面上的进攻威力,它还改变抗干扰和传球成功率,影响范围非常大。后面讲进攻核心时会重点谈。很多人说进攻核心适合两个进攻属性当主属性,这个说法对选人和养成来说并不完整。
另外,对于某些需要打突分的pg来说,即便主属性没有运控,为了突分成功率,(因为运控影响传球成功率)这个属性也必须投入。
在明白每个属性的作用、也大致了解其完整影响后,培养角色时应该怎么取舍属性?
属性培养选择篇
讲各个属性的培养重点前,先说明:除了大赛这种有特色加成、以及需要控分进a组的特殊情况。否则每项属性都不该完全不练最低。从前面说明能看出,每项属性都会影响最终威力或概率,尤其是进攻属性还会反哺防守这一点很关键。因此请按自身条件决定属性最低值。我个人能接受的底线是1300,相当于初始属性破限后的折半点。大家可按各自资源判断。同时这个最低值不能拉得太高,否则整体威力表现也会受影响。
1.各个位置除主属性以外的选择:
由于每名球员机制不同,主属性影响内容也不完全一致。关于主属性选择,后面会单独细讲。这里只说每个位置需要重点看的属性,以及为什么不能只把该属性拉到最低。
PG:运控。
很多队伍里pg是分配球权的角色,即便他是进攻型pg也是如此。某些带突分机制的PG(比如白神)在分数接近,甚至面对更高强度对手时,传球成功率非常关键。对手身高更高、运控不足时,传球容易被拦截。所以就算你的pg主属性不含运控,也尽量保持一个合格培养值。以我当前标准来说,最低值1300的情况下,运控一般至少1500-1600。
SG:运控或者防守
SG常常是你的进攻核心,或对面的进攻核心。当你的sg不是队伍核心,只是副c时,防守属性会非常重要。这次大赛里,大家都觉得羽田很强,但我遇到的某位大佬5w6阵容羽田,在面对青竹大佬和我的卧云时经常发挥不佳。除他自己养成阶段有所疏忽(交流后已经在调整)外,更多原因是青竹大佬和我的卧云都不是核心,所以都至少保留了1500防守属性,并配了相应技能。在防守数值足够后,羽田看似完美的后撤无敌三分,经常刚后撤第一步就被跟上并打断。
SF:运控/防守 & 弹跳
SF这里,运控和防守的思路和SG差不多。另一个对SF有帮助的属性是弹跳,因为SF也能参与抢板。在优先养成关键属性后,不要完全放弃弹跳,除非你的战术体系明确允许。
PF&C:弹跳
内线球员除主属性外,弹跳几乎是必备。它直接决定抢板。内线如果总被爆板,很难说合格。
这时会有人问,那么野上和龙宫寺是不是就不可用了,因为他们的主属性里没有弹跳。
这时务必注意被动


两者都有用主属性放大弹跳或抢板表现的被动。因此他们的抢板能力未必低于纯弹跳主属性角色。当然,如果你完全不拉弹跳,只指望被动抢板,那确实抢不过纯弹跳主属性角色。比如我的龙宫寺

也是前几天养的,在条件允许时,弹跳会是主属性之外第三高属性,并且带了弹跳精通来补足属性。(原本想养到第二,可惜那一局养成运气不够配合hhh)
2.进攻核心的特殊属性
大家应该都有体感,因为大部分模式会有一名指导角色。那名角色的球权通常高于非指导角色。因此对一个大部分时候像在打5个1v1单挑的篮球游戏而言,选择进攻核心、让其成为指导角色并拿稳球权,就是关键中的关键。
至于怎么选进攻核心,或者说什么样的进攻核心算好,玩家看法不同。有人认为只有能打三分的才算核心,两分的都不行。有人认为,必须有两个进攻属性作为主属性才有资格。还有人认为,除了上面的条件,如果机制特别强也可以。
我个人的理解是,上面说法都触及了部分答案,但并不完整。进攻核心是一个在没有大招时,也能用很高得分效率吃下你球权的角色。如果一名球员没大招时命中率和效率都不够稳定,那就不能算优质进攻核心。
这时会发现,运控属性能让你在没有大招时xjbd更稳。因为它提高了抗干扰率。所以我个人更倾向于认为,每个进攻核心都应该把运控放进前三,最好前二。
当然我知道这时会有人提到百目鬼主属性没有运控的问题。事实是,对于公认能作为进攻核心的百目鬼来说,虽然很多人认为他做核心的原因和运控无关,更多是靠高体力打力竭、形成机制大c。但很多人忽略了一个细节

因为运控不是百目鬼的主属性,所以他大招效果里带有提升抗干扰能力。同时,弹跳属性主要影响吸收耐力多少,而百目鬼当前吸收耐力本身的倍率已经很高,因此百目鬼完全可以把运控看作和弹跳同等重要,排在投射后面。

再往下看,几乎所有公认能当进攻核心的球员,都带一个运控主属性。只是根据自身进攻方式,决定把运控放在第一主属性、第二主属性,还是并列第一主属性。
比如卧云,明显是运控最关键;
而羽田,运控和投射应该并列第一主属性,甚至如果你的羽田不是进攻核心、而是辅攻定位,那么运控反而更像第一主属性,因为他的倍率里运控是120%,投射只有60%。对望月来说,她的持续进攻威力受投射影响,所以运控是第二主属性。
如果你手里没有公认优质的进攻核心,那么在培养上,运控就是你必须拉到第二的属性。如果有人想改造野上作为进攻核心,那么他的野上除投射和体能外,运控也一定要投入。不拉运控,很多时候你会发现野上经常浪投不中。
3.主属性的排序选择
不少玩家问过我,主属性到底该怎么养,是一起拉齐,还是一个拉得特别高。这个问题很难一概而论,因为每个球员机制不同。下面给几个例子,希望能提供思路。
a.看大招倍率
比如同为大招级盖帽,同样主属性是弹跳和防守


希雅和和歌的优先级并不一样。希雅的弹跳倍率100%,防守40-80%,而和歌则是120%的防守和60%的弹跳。再考虑希雅还有进攻属性,虽然大招的进攻数值倍率都是100%,100%。但很明显,希雅的主属性优先级应是弹跳》防守

而和歌理论上应是防守》弹跳

当然我这里和歌两项主属性持平,除了那一局养成爆发情况外,我自己也有关于抢板的考虑。但无论怎样,和歌的弹跳不应该高过防守太多。最好比防守略低一些。
b.看被动
同为投射型pf,同样有被动增加内线抢板能力。龙宫寺和野上对于第二主属性是否认真培养,可以完全不同。
龙宫寺的大招倍率里意识并不高,只有50%,同时被动和投射相关,也不和意识相关。本质上龙宫寺是否该把意识当主属性养,是值得打问号的。我甚至觉得弹跳或运控对龙宫寺都可能比意识更重要。当然,因为大招数值关系,意识不能低,但通读大招和被动后会发现,意识对龙宫寺很难真正变成关键主属性

反过来看野上的体能属性

野上的体能属性不仅倍率是100%,而且被动里体能还能影响弹跳甚至投射数值。因此对野上来说,把投射和体能视为同等重要的主属性,我认为都合理。至少不会像龙宫寺的意识那样,重要性明显偏低。
以上,就是我关于基础属性、以及如何取舍进攻属性养成的一些理解。希望能为仍在纠结的玩家提供一点启发。如果大佬们有不同想法,也欢迎继续讨论。