在《重返未来1999》中,想要吃透37这名角色,只盯着表面数值其实并不够。重返未来1999狂想37怎么样?要回答这个问题,就得把技能循环、洞知能力、本源运算以及后期狂想强化拆开分析,每个模块都会影响她在战斗中的实际发挥。

37的基础攻击属于单体类型,能够造成140%精神创伤,同时还会附加等同于自身攻击40%的本源创伤。她的主动输出技能则偏向群体压制,会针对2名敌方目标打出70%精神创伤,并且同样附带自身攻击40%的本源创伤。技能释放后还能让自身叠加1层坚固状态,处于坚固期间受到攻击时,受创减免数值会提升25%,生效时消耗1层,相当于多了一重生存保障。她的终极能力偏向团队辅助与强化,为己方全体添加2层数维的感知,自身获得2层启迪,并让灵光+2;数维的感知带来的增益是提升10%攻击,在攻击结束后会减少1层。

接着观察洞知能力层面的设计。洞知能力-1的效果是在敌方处于弱点洞穿期间,降低敌方的洞知受创减免以及受创减免;其他友方施放洞知咒语后,有概率让37获得数层复归原点,若未能触发还会持续累积概率,成功触发后额外概率会被清空。洞知能力-2则是在自身施放洞知咒语后提升激情。复归原点属于非常核心的机制,因为它可以直接把洞知咒语的洞知点消耗压到0,生效后也会减少层数。

本源运算带来的是灵光获取条件的变化,原本需要依赖自身使用咒语或其他友方额外行动,现在调整为任意己方角色行动之后即可获取灵光。这样的变化让37积攒灵光更加频繁,只要队伍不断出手,她的资源循环速度就会明显变快,整体作战节奏也更加流畅。三阶狂想进一步给技能附加强化,三角正论会额外造成精神创伤与本源创伤,咒语处于不同阶时还能给自身赋予数层启迪;曲线映射同样追加精神创伤和本源创伤,并且为己方全体提供坚固状态;补充算式也会额外造成精神创伤和本源创伤。三项技能强化之后,37在输出端与精神防御端都会有同步改善。

再看到至终的仪式强化,原本给予己方全体的数维的感知,会被强化成持续数回合的效果。如果角色处在连续行动状态中,每一回合的数维的感知不再是单纯可叠加增益,而是转换为基于37攻击一定比例的攻击力增益,并且这个增益设有上限。本源运算进入战斗后,原本偏灵光获取的机制会转为提升己方全体暴击率,后期还能继续拔高暴击率。新增效果还包含增加自身激情、提升灵光上限,并且让己方全体洞知角色的至终的仪式不再受咒语获取数量上限影响。

实战表现里,37最核心的战斗逻辑集中在灵光、启迪以及洞知体系这几个关键词上。普攻自带固定比例的本源创伤,即便面对精神创伤被削减的情况,本源伤害依然能稳定补充一部分输出,所以伤害底线比较可靠。群体技能自带坚固效果,让她在进攻之余也能兼顾自身生存。终极能力给全队提供数维的感知,只要队友持续行动,攻击增益就可以长期保持。复归原点将洞知点消耗降到0后,队伍的洞知循环会更加顺滑。本源运算改成任意己方行动后获取灵光,也说明37更适合搭配出手频率较高的阵容,队友动得越频繁,她的灵光积累效率就越高。

重返未来1999狂想37怎么样?不少玩家前期可能觉得她强度不算显眼,但如果因此把她判断成普通角色,就容易低估她的真实价值。等到狂想等级被拉起来之后,她的体系上限会明显提升。准备培养37之前,最好也确认一下队伍中是否有其他洞知系角色,因为她大量机制都需要洞知环境支撑,队友跟得上,她才能把整体实力完全展现出来。