在快来当领主的至臻搭档话题里,白泽到底强不强,其实要先按觉醒前、觉醒后两条线拆开看。很多人只把它当成普通单位,很容易错过它真正能发挥的位置。尤其在上阵和助战这两种安排上,能拿到的收益差别非常明显,拿到这只至臻搭档以后,建议先别急着浪费它的功能。

只要把至臻搭档点亮,玩家会先得到白泽的初始形态;继续推进星级后,觉醒形态就会开放。完成觉醒不仅会换上全新外观,还会追加两个强力技能。同时专属统御位也会上线,规则很明确:每名觉醒后的至臻搭档只能统御1名至臻品质以下的搭档,且绑定关系是一对一。未觉醒时,白泽的技能组包含普攻、万灵聚元触发技以及泽被护佑被动这3个。等到觉醒之后,才会额外出现妖煞烬灭觉醒终极技与洞鉴百邪觉醒被动。至于部署方式,至臻搭档既可以直接进入上阵位,也能被放到助战位。如果让它担任助战,白泽自身技能以及统御搭档带来的技能,都会同步给到出战位搭档,这样不必占用出战名额,就能把增益效果拉满。

先看普攻。觉醒前,白泽会每隔数秒去锁定一个目标,并打出自然伤害。这个阶段它更偏向基础持续输出手段,伤害只能算中等数值,实际作用常常是给后续技能做铺垫。等到觉醒完成,普攻的自然伤害比例直接拉高,命中目标后还会压低目标部分防御,效果同样会持续几秒。这个减防属于常驻类debuff,全队输出英雄都能吃到这样的收益,所以面对高血量BOSS时,输出提升会更容易被感受到。

万灵聚元这个触发技能也有阶段差异。未觉醒时,白泽在发起攻击之前,存在一定概率放出聚元弹,聚元弹命中之后会对范围目标造成高额自然伤害,同时挂上白泽聚元效果。带有该效果的单位每次遭到攻击,都会给攻击者恢复少量魔力,每秒最多触发1次。此时的核心价值集中在魔力回复,可帮助我方英雄更快周转大招;不过并没有增伤附加,上限不算高。觉醒之后,聚元弹的触发概率还有伤害数值也会同步提升,白泽聚元效果也会升级:目标在承受攻击时给攻击者回复魔力的同时,还会提升攻击者一定比例最终攻击力。该增益存在叠加上限并且持续一段时间,相当于一边回蓝一边叠加最终的伤害。

泽被护佑可以视作白泽最主要的被动,觉醒前即可生效。它的作用是让所有神话和不朽英雄拿到白泽灵能,直接增加最终伤害。也就是说,就算没有觉醒,放在助战位也能给主力队伍稳定增伤,低星没觉醒的白泽并不是完全没用,只是能达成的上限比较有限。觉醒之后,白泽灵能的判定方式会改变:每当魔力恢复到一定幅度,白泽就获得1层持续数秒的全属性伤害加成,增益有叠加上限,只要魔力持续回复,就能不断叠加层数。再配合万灵聚元的回魔机制,两个技能互相配合,层数可以持续维持。觉醒后新增的妖煞烬灭是白泽的觉醒终极技,开启之后会进入持续数秒的白泽真身状态,期间释放出来的聚元弹数量也会变多;技能释放时,与其距离在一格范围内的神话、不朽英雄会被挂上白泽天罚状态,拿到攻速提升的效果。

洞鉴百邪属于白泽的觉醒被动,主要提供白泽镇压效果,并进一步增加全属性抗性穿透,自然抗性穿透还有额外的加成。抗性穿透这个属性在后期副本收益很高,因为很多高难度怪物自带一些抗性能力,缺少穿透的话,这里的输出会被稀释。白泽刚好补上这个短板,因此实战里不能只盯着增伤和回魔。拥有白泽的穿透加持之后,输出的实际提升会比面板数值更高一些。

快来当领主白泽怎么样?如果队伍里更偏爱持续输出流派,白泽跟这样的流派适配度很高。即使只是放到助战位,它也能凭借自身技能加上统御搭档的技能,为阵容补上一部分辅助功能。