小偷公司手游下载之后会发现,这游戏跟预想的完全不一样。原以为要亲自翻窗撬锁,结果身份是军需处管培生,干的活儿更像HR加调度员。手下那帮开锁狂、黑客宅出门能带回来什么全看运气,有时候是钻戒有时候是三块门垫,荒诞感拉满。下面从几个角度说说这游戏的具体情况。

《小偷公司》下载地址
游戏最特别的地方在于视角的切换。多数同类题材会让你扮演那个翻墙的人,这游戏偏不,玩家坐镇军需处。每个小偷都有独立的性格标签和天赋,话痨型的出去执行任务会额外带回一些有的没的零碎物品,社恐型的在团队里反而有隐藏加成。派出去的人有概率被抓然后直接消失,所以红色高危区域得配好卧底证明和消音工具再动手,不然回来少个人这种事真会发生。这种把风险明明白白摆出来的做法,让每次派遣之前都得掂量一下值不值。

战利品的处理方式是另一个让人愿意反复打开游戏的原因。东西带回来之后得先分拣,真正的稀有物品要存进保险柜留着后面晋升或者做图鉴用,普通的可以当筹码使。背包空间有限,怎么取舍带回来的东西也算个不大不小的决策。职级往上走之后会开放更危险的地图区域,团队人数也能扩充,从社区住宅一路换到科技公司,场景的变化让重复派遣这件事不至于太单调。

内部晋升这条线是整款游戏最有人味的设计。想要往上爬,光靠账户里的余额不够,得去游说关键人物攒支持率,同时还要应付竞争对手的进度条。有个细节挺有意思:什么好处都不给手下的小偷留,时间一长他们真有可能撂挑子走人。这个设定让管理这件事多了几分真实感,不能光把人当工具使。晋升失败的代价在后续版本里做了调整,不再直接扣支持率,改成下次晋升多花两成金币,算是留了条后路。从一个临时外勤慢慢坐到董事长的位置,这个过程里穿插的文案全是冷幽默调调,读起来不累。

要是已经点了小偷公司手游下载,小编劝你先别做董事长梦。头几把别乱碰高死亡率区域,先把保险柜格子抠明白,再决定谁去博物馆谁蹲旧货铺,人被抓别上头,算算赎人和重招哪个更肉疼。卡通化的处理让整个题材没有压迫感,文案里的冷幽默是真正留住人的部分。