宗门老祖上线时间这个问题,目前还在打磨没有官宣具体日期。游戏仍处于测试调优阶段,但从现有试玩反馈来看内容已经相当扎实。别人修仙都是当弟子拜山门,这里直接让你当开山祖师爷,从选址建殿到招募门徒全由你说了算。而且已经开放了试玩版本,想提前感受的可以去豌豆荚上面预约一下。

《宗门老祖》下载地址
不少修仙类游戏开局都是小弟子起步,老老实实从炼气期熬等级,这款直接换了路子,上来就是宗门老祖,一整片山门全都归自己管辖。不用再纠结个人修为该怎么提升,核心要操心的是整个宗门的运营发展。灵田要不要扩建,先升藏经阁还是炼丹坊,底子一般的弟子该怎么安排,大大小小的抉择都要处理。身居高位就要扛住对应的压力,资源调配没安排妥当,整年的收益就会受影响,对着手里的灵石灵草盘算开销,就能沉浸式体验当家做主的乐趣。

该游戏采用按年份回合推进的机制,每一年年初,就要为宗主与门下弟子分配各类任务,闭关冲阶、下山游历寻觅机缘、派遣人手驻守矿脉开采资源,都要提前规划完毕。全部安排完成后点击度过一载,系统便会结算这一整年发生的各类事件。这套机制把经营模块和角色养成划分得十分明晰,给到充足的思考布局空间,不用被即时操作压迫节奏。弟子模块细节丰富,每名弟子都拥有专属命格、灵根以及战斗属性,外出任务的归队情况、物资收获好坏,全部由这些属性决定。前期重点培育数名高命格核心弟子,后期挑战高难度秘境,通关的底气会充足不少。

抛开基础经营内容,游戏内置一套长线轮回体系。重点培养天命继承人昭宁,陪同她历经轮回迭代,每一轮轮回都可以挑选一项传承继承到下一世,包含全宗产出速度加成、炼制效率增幅、弟子人数上限拓展。跨周目的成长机制赋予重玩更高价值,并非单纯清空存档重新开局。整体终极目标拿下三十六天宫,执掌整个仙界,从仅有一块灵田的衰败宗门出发,一路成长为界主,宏大的成长跨度拥有很强的吸引力。
说到底宗门老祖上线时间只是个时间问题,内容底子摆在这里,早玩晚玩区别不大,关键是值不值得投入精力。小编个人比较看好这款作品的长期潜力,年度调度的玩法框架搭的稳,轮回传承又给了重复游玩的动力,再加上三十六天宫这种终极目标吊着胃口,一旦入坑很容易产生再玩一年就睡觉的错觉。