要说《遗忘之海》里最让小编上头的设计,就是遗忘之海躯干保养这套养成逻辑了。别的游戏升级就是点一下加经验,这游戏偏不,非要你回到主城的破屋里,躺在那个手术台一样的装置上,一个一个部位去强化。这种设计很聪明,把变强这件事变得有画面感、有操作感,而不是冷冰冰的数据堆砌。下面详细说说怎么玩转这套系统。
遗忘之海破屋里面的躯干保养,说白了就是给所有船员做全方位属性强化。四项养成条目各有专属加成,防潮拉高体力上限,灵活增加防御数值,坚韧直接提升攻击力,机动词条给输出船员增伤,奶妈类船员则替换成治疗增益。升级时消耗游戏币与大脸币堆属性,当前阶段全部点满后,使用深渊海图突破就能解锁更高养成上限。开荒阶段各类资源储备充足,最优培养路线是全员躯干升到四阶突破,主输出角色单独拉满五阶,剩下辅助角色暂时停养,集中手里资源培养核心船员,稳步提升整支远航小队综合实力。

游戏的战斗分海上和陆地两块,海战是即时操控舰船炮击,洋流和雷暴这些气象机制会随机刷出来干扰航行;上了岛就切换成回合制,但加入了骰子检定和架势槽,偷袭敌人前先掷骰子,点数够高就能打一波AOE伤害,点数低了就直接进入正面交锋。每次出海都是一次独立的肉鸽循环,局内获得的装备、船歌和临时技能在返航或落水后会全部清空,只有破屋里养成的永久属性、船员等级和船只改造能带回来。这种设计让玩家每次下海的收益都和局外养成直接挂钩,躯干保养投进去的资源不会白费,回来确实能感到角色变强了。

世界观设定在布满遗忘之水的海域,木偶人沾水就会丢失记忆,玩家扮演的船长连自己是谁都忘了,只能驾船穿梭岛屿收集记忆碎片。主城奥托皮亚会根据玩家的选择走向不同结局,城里300多个NPC都有自己的生命周期和背景故事,玩家的每一次抉择都会影响城镇的兴衰。美术上采用了木偶朋克风格,角色带着缝线质感,由竹谷隆之、Ashley Wood等知名设计师参与视觉设计,整体辨识度很高。

回过头来看遗忘之海躯干保养这个设计,小编觉得它抓住了养成类玩法最核心的东西,让玩家的每一次付出都有回响。海上拼死拼活打回来的资源,通过躯干保养转化成角色身上实实在在的属性,这种正反馈特别直接。破屋里的躺椅别嫌麻烦,多躺躺,木头身子骨才能越来越硬朗。