不少生存游戏爱好者最近都在打听饥荒异域什么时候上线,作为饥荒IP的全新续作,这款作品从官宣那天起就攒足了关注度。它保留了系列标志性的手绘美术风格,在生存玩法上做了大刀阔斧的革新。地图彻底跳出平面局限,做成了多层立体的结构,能攀山能探洞,连水域都成了可探索的资源点。目前官方还没敲定具体上线日期,只透露即将推出,想玩的朋友可以多在豌豆荚上预约哦。

《饥荒:异域》最新预约下载地址
最大的变化在于世界变立体了。玩过前作的人都懂,以前的地图再大也是平的,跑再远也是二维移动。这次不一样了——雪山能往上爬,河流能蹚过去,地下洞穴能钻进去。整个地图分了高低层,站在高处往下看跟从底下往上看完全是两个世界。战斗也跟着变了味儿。以前打怪就是站桩对砍,现在能利用地形打伏击——从悬崖上跳下去给BOSS来个俯冲攻击,或者躲进低洼处卡视野。采集资源也得动脑子,不同海拔长的东西不一样。小编看测评里说,光是探索一个浮空遗迹就得花上半天,古代机关加隐藏宝箱,跟解谜游戏似的。
原版的理智值机制在本作里做了大改,换成了全新的诅咒迷雾系统。迷雾呈碎片化在地图上扩散蔓延,身处其中的角色会慢慢叠加负面状态。视野范围会一点点收缩,移动速度也会变得迟缓,停留太久还会持续掉血。游戏没有沿用固定的季节轮换模式,做了一套动态气候系统。环境的影响不再是简单的数值加减,会实实在在改变行动逻辑。
游戏准备了16名可选角色,每个人都有专属的能力设定。比如擅长做饭的角色能提升食物的效果,还能延长保鲜时间。搞科研出身的角色解锁科技树更快,能早一点做出高级工具。偏向战斗的角色基础伤害更高,野外遇怪更有底气。不同角色搭配起来,能玩出完全不一样的生存路线。支持单人游玩,也能和朋友联机组队求生。组队的时候可以分工干活,有人负责采集资源,有人负责升级建筑,有人负责外出探图。营地的防御工事可以一起搭,遇到大型怪物也能联手应对,玩起来的感觉和单人完全不一样。
作为饥荒系列的全新续作,饥荒:异域没有走吃老本的路子。从平面到立体的地图升级,从固定季节到动态气候的环境迭代,还有全新的迷雾机制,都能看出制作组的诚意。喜欢生存建造类游戏的玩家,完全可以把这款作品加入期待列表。