锚点降临最近对垂星这个角色做了技能调整,官方收到了不少玩家的反馈之后,专门开了会讨论这个事情。今天小编就带来锚点降临垂星技能调整介绍。经过好几轮测试和数据验证,确实发现垂星在实战里面,有些地方表现得不太理想,数值方面也跟当初设计的时候,有点出入。所以开发组决定对垂星的部分技能进行优化,让这个角色在战斗中的表现,更加平衡一些,也能让玩家在使用的时候,有更多的策略选择空间。

先说天赋1的调整,之前垂星每回合开始的时候,会激活一次悼亡曲效果,给队友加攻击力,同属性的战员还能额外获得垂星攻击力12%的加成。然后每回合开始时,垂星自己会获得5点灵觉,队友受到技能伤害的时候,垂星就消耗1点灵觉,同时获得1层引罪,这个引罪能提升3%的技能伤害,最多叠8层。回合结束的时候,剩下的灵觉会全部消耗掉,然后按照消耗的数量获得对应层数的引罪。

调整之后呢,悼亡曲的效果变强了,除了原来的攻击力加成,现在还多了20%的吸血加成,这个改动让垂星的生存能力提升了不少。另外灵觉现在有了新的作用,每点灵觉能给垂星提供6%的伤害减免,这样在队友还没受到伤害之前,垂星自己就有了一定的防御能力。其他的机制基本没变,还是消耗灵觉获得引罪,然后提升技能伤害。
再看星级6的调整,之前的效果是,被安息效果影响的目标死亡之后,在安息持续期间没法被复活。然后每消耗5点灵觉,垂星会获得2层伤害限免效果,单次受到的伤害不会超过自己最大生命值的20%,最多叠4层。

调整后的版本,安息效果的部分没有变化,还是阻止复活。伤害限免这里做了一点修改,现在明确说明是攻击伤害,而不是所有伤害类型,这个改动其实是让机制更清晰了。最重要的是,现在战斗开始的时候,垂星会直接获得1层伤害限免效果,不用等到消耗灵觉才能触发,这让垂星在战斗初期就有了一定的保护能力。

这次调整主要是围绕垂星的生存能力和输出能力做平衡,吸血加成和灵觉的伤害减免,让垂星在战斗中不会那么容易被秒掉。战斗开始就有的伤害限免,也让垂星在面对高爆发敌人的时候,有了更多的应对空间。引罪的叠加机制没有改变,还是通过队友受伤来积累,这个设计让垂星在团队配置上有了更多的考量。
以上就是锚点降临垂星技能调整介绍的内容了。具体的调整时间官方还没有公布,需要等后续的公告通知。不过从这次调整的内容来看,开发组确实在认真听取玩家的意见,也在努力让游戏的平衡性变得更好。锚点降临垂星的这次技能调整,整体来说,是一次比较合理的优化,既保留了角色原有的特色,又补强了一些不足的地方。