很多玩家在打深渊高层时,一上来就会被循环,还有轴对齐搞晕。又是计算能量,又是卡技能,可是没有效果,反而越学越乱。实战的时候一紧张全部都忘光了,那今天就为大家来分享一下异环合轴到底应该怎么玩?在打顶层深渊时,其实思路越简单,那么肯定就会更加的稳定,玩家没有必要去死磕硬办法。按照顺序切入就可以打出高效的伤害。

先说说大家为什么总纠结合轴。无非就是想让所有的角色都可以把爆发以及伤害都叠加在一起。理论上来看确实很好看,但是实战的过程中,怪物会动会打断你,想要完美的呈现,那显然是不可能的。这么操作之后反而磕磕碰碰,速度完全上不去。而且容错还特别的低,其实真正舒服的那就是战斗逻辑,按照顺序切入循环。每一个角色上场之后,把该打的技能全部打完,然后切入下一个一套接着一套,节奏是比较紧凑的。

一起追求那点理论的上限,这种打法实战更加的稳定,而且上手很快。开局可以先用普通攻击还有小技能去迅速的积攒能量,并不需要强求立刻满技能,只要够关键技能就行。第一个角色上场之后马上打一套爆发,技能甩完之后就切入到第二个技能。接着直接选择第二个角色跟上输出。可以破韧性,补充伤害,打完之后又切入到第三个。全程不需要等待队友buff对齐,也没有必要去卡复杂的时间点。

这种打法还是很有优势的,第一个就是容错几率比较高,就算某一个技能没有放好,下一个角色就可以立刻不上,并不会断掉节奏。第二个上手比较简单,并不需要记住复杂的顺序。新手照着顺序来,照样也可以打出不错的成绩。第三个就是速通的潜力比较大,少了等待,还有调整的时间,整体的流程还是很快的,非常适合从顶层深渊名次。在队伍搭配这一方面,也没有必要去追求极端的阵容,只要有主输出,副输出,还有功能位置即可。

异环合轴到底应该怎么玩?估计很多的玩家都会为此头疼,那么不如就放下那些复杂的计算,用上面的这一套思路去尝试一下。会发现原来在游戏中战斗这么轻松,只要学会顺序切人,思路还是比较清晰的,在操作时很简单,打起来真的是又快又稳。