今天小编就带来异环茶花会介绍。异环里的弧盘种类不少,各有各的定位,而茶花会走的是一条比较独特的路子。它是S级稀有度的弧盘,基础属性是1320点生命值加40点攻击力,单看数值的话,放在同类弧盘里,算是中规中矩,不算特别突出。但吸引玩家关注的点,不在属性,而是它的技能机制,用好了对输出的提升很明显,所以下面就专门来介绍一下茶花会,这个弧盘,帮大家搞清楚它的效果和实际强度。

先说被动技能这块。茶花会的被动,只对系念适配者生效,这是第一个要注意的地方,如果装备在不符合条件的角色身上,技能直接失效,等于白装了一个S级弧盘。在满足适配条件的前提下,触发被动的要求是:装备者在没有受到伤害的情况下,自身血量出现下降,满足这个条件之后的5秒内,可以获得16%的暴击伤害提升。这个效果最多能叠加4层,也就是说叠满状态下,暴击伤害可以提升64%,数值相当高。不过触发条件说起来简单,实际操作起来,并不那么容易,后面会详细说。

主动技能叫静默庭园,这个技能的逻辑有点意思。使用之后,会直接扣掉自身当前生命值的5%,然后随机释放下面两种攻击之一。第一种是厉声呵斥,对目标造成5次伤害,每次伤害为24%攻击力的咒系伤害,整体打出去的总量还行。第二种是喋喋不休,对目标连续造成6次伤害,每次基础伤害是16%攻击力的咒系伤害,而且最后一次攻击,会造成双倍伤害,算下来最后一击的爆发感更强。两种攻击方式的冷却时间,都是25秒,使用节奏固定,不存在哪种更划算的说法,因为是随机触发的,玩家没有选择权。

说回被动触发的问题,这里要好好捋一下。要让血量在没受伤的状态下下降,主要依靠的就是静默庭园本身的扣血机制,毕竟每次使用都会扣5%当前血量,这个掉血过程本身不属于受伤,所以可以正常触发被动叠层。换句话说,用一次静默庭园,就能触发一次被动,叠一层暴击伤害加成,逻辑上是成立的。但问题在于,如果战斗中装备者受到了来自敌人的伤害,被动的触发条件就会被破坏,叠起来的层数也可能因此中断。所以茶花会对角色的生存能力,和队伍的防御配置有一定要求,不是随便组个队伍就能用得顺手的。

配队方面,目前来看法帝娅是比较合适的搭档。法帝娅的机制,是在后台帮队友分摊伤害,这样前排的角色,受到实际伤害的概率会降低,有助于维持茶花会触发被动所需要的不受伤状态。对于想要稳定叠层的玩家来说,带上法帝娅基本上是比较保险的选择。当然,具体的队伍搭配,还要看手里有哪些可用的角色,不一定非要按照某个固定组合来。

茶花会在输出方向上的加成,是比较实在的,尤其是暴击伤害叠满之后,对输出角色的强化效果相当可观。但它的门槛也摆在那里,触发条件对操作和配队都有要求,随手用的话,可能发挥不出应有的价值。适合那些愿意花时间研究配队、对输出有追求的玩家。