在充满中式未来都市风情的开放世界手游《望月》里,极高的自由度使玩家可以在天月市里“为所欲为”,但是自由不是没有边界的。很多玩家第一次接触时都会对望月监狱系统详情机制介绍产生浓厚的兴趣,当玩家的行为违反了城市的规矩时,就会有一个严密的监管体系开始运作。该系统不是简单的惩罚手段,它把玩家的行为同游戏世界给予的反馈联系起来,创建起一个真实而且带有诸多变数的都市生态。

望月监狱系统被触发的时候,一般是由玩家同NPC之间产生复杂互动或者破坏性的行为所引起的。游戏中NPC有独立性格和逻辑,玩家帮店主打死歹徒之后,贪心的店主会嫌弃玩家拿的谢礼太多,还会故意装腔作势地碰瓷,诬陷玩家偷窃。如果玩家不理会这种无理的讹诈,在街头任意破坏公物、攻击市民的车辆,城市监管系统就会判定玩家违规,并且引来警卫的追捕,该设计使玩家明白每一次行侠仗义或者肆意妄为都会产生出乎意料的连锁反应。

一旦被警卫抓住并控制住,玩家的角色就不会直接死亡或者重生,而会进入一种叫作“眩晕”的状态,并且会被送到监管处,也就是俗称的“小黑屋”。这时该角色会暂时不能加入队伍,玩家必须接受监管惩罚。这就大大提高了游戏的沉浸感,因为角色被关押就意味着战力的暂时消失,迫使玩家必须为此付出实际的代价,而不是简单的读档重来。

为了重新获得自由,玩家要经过“释放考核”,从而缩减监管时间。这是种非常有特色的游戏,考核内容一般为交通法规、社会常识或者道德判断等内容。系统会询问“当收银员多找了一块钱应该怎样处理”,只有玩家做出正确的道德选择或者回答正确才能减少剩余的监管时间。寓教于乐的惩罚方式既减轻了被关押者的挫败感,又增加了游戏的趣味性,在“坐牢”的同时也能体会到别样的乐趣。

当玩家遇到警卫追逐的时候,其实也成了月灵能力应用的试金石。常规载具驾驶很容易陷入警卫的围追堵截之中,但是依靠月灵的特殊能力则可以取得意想不到的效果。以具有钻地功能的月灵为例,玩家可以在地下潜行,瞬间使警卫的跟踪视线失效;也可以使用其它功能性月灵来制造障碍。该种猫鼠游戏的设计,使玩家跳出常规的战斗思维,能够用手中的月灵资源去应对危机。

望月监狱系统和警卫制度是《望月》营造高沉浸感都市体验的重要一环。它把性格各样的NPC、带有实质惩罚的监管玩法和有策略性的逃脱手段带入到天月市中,使游戏变成了具有自我运转逻辑的鲜活世界。玩家在游戏中既可以获得打破规则带来的快感,又会受到由此而产生的后果,这就是这款游戏独有的魅力。