蓝色星原旅谣职业有哪些?很多玩家刚看到蓝色星原旅谣的职业设定时,第一反应都会有点愣。因为它和常见游戏不太一样,不是简单分成战士、法师、刺客这几类,而是把种族、战斗方法,还有队伍里的作用放在一起看。这样一来,角色的感觉会更鲜明,但一开始看也确实容易弄混。下面就来给大家都介绍一下。

先说兽人族,这一类在队伍里,很适合站前排。他们更偏近距离作战,打伤害的同时,还能帮队伍,吃下不少压力。兽人族常用长枪,攻击动作比较直接,出手也很有压迫感,放到前面很合适。和一些只会猛冲的近战不同,兽人族不是打一轮就容易掉状态,他们能在贴身战里持续输出,顶着敌人慢慢打。再加上本身抗打能力也不错,所以他们不只是负责冲,还能稳稳卡住前线,让对面的火力,先落到自己身上。这样后排角色,就能安心输出,不容易被打断。面对多个敌人时,兽人族也不吃亏,长枪本身有一定攻击范围,清正面的目标,会更轻松一些。

再看智人族,这一类更像是速度很快的突击角色。他们不太适合一直站着和敌人硬拼,更讲究移动、切入和出手时机。智人族在战斗中常常负责追着主要目标打,专门盯住对面比较重要的单位,找准机会冲上去压血线。要是敌人已经快撑不住了,他们补最后一段伤害的效率也很高。这个类型的优点很明显,动作快,换位也灵活,能在很短时间里打出不错的爆发。

高等精灵族则是偏远程作战,不过这类角色,不只是站在后面丢伤害,那么简单。除了稳定输出之外,他们往往还带着,一点控制和支援能力,所以在实战里,会显得更全面一些。像夏儿这名角色,从设定和战斗表现来看,都不只是单纯的远程攻击手。她能在安全位置持续压制敌人,也能配合其他力量,去干扰战场节奏,让敌人的行动没那么舒服。所以高等精灵族的玩法会更灵活,不是只顾着拉开距离,而是边打边调整位置,看情况给队友创造机会。

木精灵族的感觉,和高等精灵族有点接近,但重点不太一样。他们更看重远距离的精准打击,出手更讲究时机,不会一直不停攻击,而是等到合适的时候,直接打出一波有效伤害。代表角色西芙莉雅作为弓箭手,战斗风格就很符合这类特点。她擅长在远处锁定目标,瞄准主要敌人后快速出手,命中后伤害会很集中。木精灵族在开战时,就能先做事,提前压低敌人的状态,或者直接去打对面重要位置,让战斗节奏,从一开始就发生变化。

把这些职业方向放在一起看,其实能发现游戏的设计思路很清楚。每一类都不是单纯只做一件事,但各自的核心位置,还是很明显。大家在选职业时,还是得先看自己更习惯哪种战斗节奏。把这些差别先理顺,后面搭配角色和安排队伍时,思路自然会清楚很多~