
2、《格莉斯的旅程》

游戏采用无文字、无语音的纯视觉叙事方式,按章节推进剧情。玩家通过长按控制移动、点击实现跳跃,收集散落的星光解锁角色能力——如变重与浮空,从而抵达此前不可达区域。解谜设计紧密融合动作机制与环境反馈,强调直觉式操作与情绪递进。
3、《光·遇》

作为一款社交向治愈系冒险游戏,玩家扮演光之后裔,在云海与禁阁等唯美场景中收集光之翼与烛火。光之翼数量决定飞行等级,影响可探索高度与区域;蜡烛则用于兑换先祖动作及外观服饰,每类道具功能明确且不可替代。
4、《海神的回声》

玩家漂流至孤岛后,需搜集沙滩、废墟与木屋中的漂流物——如空瓶、破帆布等,将其制作为不同乐器。每种乐器发出的独特音色将回应远方海上传来的神秘声波,并逐步揭示尘封的背景故事。关卡设计围绕声音反馈展开,音乐即解谜语言。
5、《光之城》

玩家引导小太阳跟随荣耀之鸟穿越黑暗城市,逐一点亮熄灭的街灯。幽灵元素作为关键资源,可用于激活灯塔并开启后续关卡。途中需规避黑色障碍物,否则光源将迅速衰减,考验节奏把控与路径预判能力。