
2、《攻城三国》

采用千人同屏沙盘战场系统,所有攻防行为均基于真实时间同步计算。攻城任务设有明确倒计时机制,需在限定周期内突破城门守军、控制主城建筑、完成区域占领。城门防御强度直接影响首波攻坚效率,合理配置破城器械与突击兵种,是缩短攻城周期的关键决策点。
3、《率土之滨》

以赛季制驱动大世界演进,每轮赛季开启即重置全服基础数据,确保新老玩家公平起点。玩家可自由选择发育方向,在广袤地图中探索、屯田、结盟、设伏,并向敌方据点发起无锁定目标式进攻。终极目标为“天下一统”,达成条件需持续占领核心州郡并维持统治稳定性。
4、《攻城天下》

内置120座严格考据的历史城池,覆盖东汉末年至三国鼎立时期关键地理节点。攻城前必须完成军团编制与多线出征配置,同一时间可派遣多支部队分袭不同目标。占领进度实时可见,城池归属权随战况动态变更,强调长期战略布局与跨服协同能力。
5、《部落冲突》

强调“建设即战力”底层逻辑:城墙等级决定防御上限,兵营容量制约出兵规模,法术工厂产出直接影响PvP伤害结构。训练体系涵盖地面部队、空中单位及特殊兵种(如雷龙、飞盾),不同组合适配多种攻城阵型。通过完成日常任务、联赛挑战与部落战获取资源,稳步提升整体军事实力,最终构建具备跨服征战能力的顶级部落。