今天小编就带来白银之城的拉比林斯介绍。很多玩家在搜索白银之城的时候,会提到拉比林斯这个角色,但其实游戏里压根没有这个人物。这个名字可能是从别的作品里记混了,毕竟现在游戏角色太多容易搞乱。不过白银之城本身确实是款值得聊的游戏,整个世界观建立在蒸汽朋克风格的悬浮城市上,浓雾笼罩的环境配合机械感十足的建筑设计,第一眼看上去就很有代入感。

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游戏里一共能操作七个角色,每个人的打法差别挺大。一些角色擅长近身输出,一些适合远程支援,组队的时候得考虑怎么搭配才能发挥最大效果。战斗系统不是无脑按技能那种,需要提前判断敌人的动作轨迹,找准时机才能打出高伤害。尤其是那种追击类型的关卡,敌人移动速度快,玩家要配合载具的位移功能去卡位置,不然很容易跟丢目标。

载具系统在这个游戏里的作用比想象中重要,不只是代步工具那么简单。升级载具能解锁更多机动选项,在多线作战的时候可以快速切换战场,这个设定让战斗节奏变得更灵活。有时候一个技能释放下去,周围的建筑会跟着产生破坏效果,倒塌的碎片还能当掩体用,或者反过来砸到敌人造成额外伤害。这种环境交互做得还算用心,不是单纯的视觉特效。

角色培养方面跟城市经营绑定在一起。玩家需要管理城市里的地产,不同区域产出的资源会影响角色成长速度。芯片系统也得靠地产解锁,这就涉及到资源分配的问题了。是先把资源投入某个主力角色快速成型,还是平均发展保持队伍平衡,这个选择会直接影响后续推图的难度。地产玩法听起来像经营游戏,但实际跟战斗力挂钩很紧,不能当成可选内容随便应付。

中后期的追凶任务难度会明显提升,Boss的招式有固定规律,但需要多次尝试才能摸清。防御窗口期很短,出招时机稍微偏一点,就会吃到全额伤害。这时候角色的装备搭配和技能循环就得重新调整,不能还用前期那套打法硬冲。一些高难度关卡会加负面状态,持续掉血或者减速之类的,格斗型角色需要通过强化模块来抵消这些减益效果,不然生存压力太大。
白银之城玩法深度足够,但上手门槛也不算低。前期可能会觉得系统有点复杂,熟悉之后,就能体会到不同玩法之间的关联性。如果你也对这款游戏感兴趣,欢迎点击豌豆荚的链接进行预约。