卡牌类游戏普遍采用抽卡系统,而《异环》在此基础上进行了创新性重构。本作摒弃了传统线性抽取逻辑,转而引入融合策略与随机性的“路径式抽卡”机制——玩家每一次消耗抽卡次数,都将触发一次骰子投掷,角色沿预设轨道前进,最终停留格子所对应的奖励即为本次抽取结果。该设计显著提升了抽卡过程的沉浸感与可玩性,也为后续资源规划提供了清晰依据。

游戏内卡池体系结构清晰、功能明确:新手阶段开放专属新手卡池,面向所有新注册用户,无硬性保底门槛,但设定确定性规则——累计抽取20次后,必得一名S级角色。该机制旨在降低入门门槛,帮助玩家快速构建初始战力。与此同时,角色与武器卡池完全分离,彼此独立运作,互不影响抽卡进度与保底计算。

完成新手阶段后,角色卡池将分化为常驻卡池与限时卡池两类。常驻卡池长期开放,收录基础强度稳定、泛用性高的常规角色,其保底机制为:每50次抽取必出一名S级角色。限时卡池则聚焦高稀有度、高战术价值的限定角色,具备时效性特征——仅在指定周期内开放,期满后替换为全新角色阵容。该卡池采用双阶保底机制:若前40抽未获得S级角色,则后续单次抽取概率提升19%;且严格保证60抽内必得至少一名S级角色。

武器卡池与角色卡池物理隔离,亦分为普通武器卡池与限定武器卡池。前者保底阈值为60抽,后者为80抽。两池均支持抽卡次数继承机制:当卡池轮换(如武器类型更新)时,已积累的抽取次数自动延续至新卡池,杜绝资源浪费。这一设定强化了长期养成体验,使玩家能更从容地规划获取路径。

《异环》抽卡系统强调透明化与可控性:各卡池保底进度独立追踪,界面实时显示当前抽取次数及距离保底剩余次数,大幅减少盲目投入。此外,达成单卡池累计120次抽取后,将额外解锁“协调音波”资源,该资源可直接用于兑换S级角色,形成多路径获取闭环,进一步优化玩家成长节奏。