耀世格斗近期官宣即将开启测试,不少玩家关注其游戏类型与核心玩法。事实上,这是一款以经典横版动作为基础框架的3D二次元风格手游,融合ARPG成长体系与硬核格斗机制,主打高节奏连招、强反馈打击感与深度角色养成体验。

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本作采用全3D建模呈现二次元美术风格,在横版视角下实现精准操作响应。玩家可操控角色进行位移、闪避、技能释放及多段连击,各职业拥有差异化技能逻辑与视觉特效。战斗系统支持自由技能编配,配合多重转职路径与层级化天赋树,构建高度个性化的战斗流派。

技能模块支持自定义组合,玩家可依据操作习惯设计专属连招链,显著提升角色动作多样性。操作层面依托全新自研引擎优化触控反馈,实现“所见即所得”的即时响应,配合拟真物理反馈与帧级打击判定,为动作类玩家提供沉浸式战斗体验。

综合来看,耀世格斗属于典型的横版动作闯关类手游,继承了传统街机格斗的操作逻辑与爽快节奏,同时强化了角色成长深度与竞技公平性。其核心亮点包括:拳拳到肉的打击反馈、高自由度连招设计、3D建模+二次元美术融合、多重转职体系、深度天赋树以及强调操作技巧的PVP竞技场。