近期,一款名为《遗忘之海》的国产新游引发玩家广泛讨论。其独特视觉表现与扎实玩法设计迅速出圈,不少玩家在初见实机画面后便被深深吸引。面对“遗忘之海是什么类型游戏”这一高频提问,本文将从核心定位、美术体系、玩法结构及机制创新四个维度,为各位带来系统性解读。

《遗忘之海》最新下载预约地址
本作定位于幻想向开放世界RPG,以航海探险与海盗叙事为叙事主轴,构建出一套“死亡—失忆—重航”的螺旋式成长循环。玩家将在反复启程与搁浅之间,逐步拼凑世界真相,每一次出海都承载着认知重构与能力进化的双重意义。
视觉层面,《遗忘之海》确立了极具辨识度的“木偶朋克”风格——哥特式的阴郁构图与蒸汽朋克的机械质感在此交汇共生。所有角色,包括可操作主角与全量NPC,均以精密木偶形态呈现:关节可见铆钉,面部可动,服饰嵌套齿轮纹样。配合内置捏脸系统,玩家能自由调整脸型轮廓、妆容细节与发型样式,实现高度个性化的木偶人设定制。

该风格并非仅限于角色建模,更深度渗透至场景构建:港口吊臂如提线木偶般悬垂,岛屿建筑布满发条机关,海雾中若隐若现的灯塔亦由黄铜骨架支撑。每一处地图皆是木偶朋克美学的立体延展,强化沉浸感的同时,赋予探索行为明确的风格锚点。
玩法融合度高,涵盖角色养成、动态航海系统、非线性冒险、策略向回合制战斗及岛屿据点建设五大模块。各系统通过“循环叙事”逻辑紧密咬合:出海遭遇事件→战败或沉船→记忆清零→重返港口→重整装备再度出发。此结构天然契合Roguelike体验内核,但区别于传统肉鸽的随机堆叠,本作强调“记忆断层”对决策链路的影响,使每次循环既具新鲜感,又保有成长延续性。

回合制战斗注重策略纵深。上阵角色需综合考量属性克制、技能协同及站位逻辑;战斗中引入“仓鼠暗骰”机制——即隐藏概率变量,在关键技能判定、闪避触发或暴击生成时介入扰动,显著提升战局不可预测性与重玩价值。

综上,《遗忘之海》并非简单复刻既有品类,而是在开放世界RPG框架下,以木偶朋克美术为表、Roguelike循环为骨、多维玩法融合为脉,打造出具备强识别性与高完成度的原创航海冒险体验。丰富剧情文本、多层次建造交互与持续演进的海上生态,共同支撑起一场兼具美学张力与策略厚度的深海之旅。