当前市面上的卡牌类手游数量众多,但真正具备差异化设计与深度策略体验的作品仍属少数。近期热度持续攀升的《古今2:风起蓬莱》,正凭借其独树一帜的美术风格、富有文化底蕴的世界观及创新玩法脱颖而出。其中,“讨伐”系统作为游戏核心挑战机制之一,不仅承载着高价值资源产出功能,更成为检验玩家构筑能力与战术理解的重要试炼场。本文将围绕该玩法展开详细解析,帮助新手快速掌握其运行逻辑与通关要点。

“讨伐”并非初始开放内容,需玩家推进主线剧情至指定章节后方可解锁。该系统整体定位为中后期高回报挑战模块,设有明确难度梯度——以星级划分关卡强度,从一星至五星逐级递增。低星讨伐虽容错率较高,但奖励稀薄;而高星挑战虽压力显著,却能稳定获取稀有养成材料、限定卡牌碎片及大量金币等关键资源。

随着星级提升,敌方单位的基础属性(如生命值、攻击力)将大幅提升,同时会激活专属机制:例如群体增益、回合内多次行动、特定条件触发反击或状态叠加等。这些机制并非固定出现,而是依据关卡配置动态组合,要求玩家在战前充分预判并调整应对策略。

值得注意的是,讨伐界面支持主动添加“灾祸”效果——即对敌人施加强化型DEBUFF,如提升其攻击力、缩短技能冷却、增加额外行动次数等。此举虽可大幅提高最终结算奖励倍率,但也将显著拉高战斗风险。是否启用灾祸,需结合自身卡组稳定性、角色练度及操作熟练度综合判断,切忌盲目堆叠难度。

卡组构建方面,推荐优先保障续航能力。由于高星讨伐往往持续多回合且伤害总量可观,缺乏治疗、护盾或减伤手段极易导致突发性减员。在此基础上,再根据目标Boss特性补充针对性输出组件——例如高频单体斩杀、群体清场或状态压制类卡牌。合理分配费用曲线与节奏控制,是稳定通关的核心前提。

综上所述,《古今2:风起蓬莱》中的讨伐系统是一套兼具策略深度与成长反馈的进阶玩法。它既为玩家提供了清晰的目标驱动路径,也倒逼卡组迭代与战术精进。唯有平衡难度选择、灾祸运用与阵容适配三者关系,方能在高收益与高风险之间找到最优解。