很多玩家刚接触心之钥这款游戏的时候,可能会被它特殊的骰子系统搞得有点懵。今天小编就带来心之钥骰子机制介绍。这个机制确实和平常玩的那些游戏不太一样,玩家每次做决定都得靠掷骰子来判定结果。掌握了基本规律之后,你会发现这套系统其实挺有意思的,它让游戏的每一步都充满了变数,也更考验策略。

骰子判定在游戏里几乎无处不在,战斗要掷,探索要掷,连跟NPC对话都可能需要掷骰子。系统用的是标准的D6和D10规则,也就是六面骰和十面骰两种。判定成功与否主要看点数,一般来说掷出1到5,算是成功率比较高的结果,但要是不小心掷到96以上,那基本就是大失败了。游戏里会用红色箭头提示这种极端情况,看到那个标记的时候心里就得做好准备。不同场景下需要的骰子类型也不一样,有时候是单个六面骰决定命中,有时候是多个骰子加起来算总数,这个得根据具体情况来判断。

角色的属性会直接影响骰子的成功率。比如你的侦查技能点得高,在搜索线索的时候掷骰就更容易过检定。医疗技能高的角色在处理伤口时判定也会容易些。所以建角色的时候就要想好自己想走哪个路线,是偏探索解谜还是战斗向,技能点的分配会影响后面很多关键时刻的判定结果。另外游戏还有个记忆碎片系统,收集到特定碎片后能解锁一些被动效果,这些效果有时候能给骰子判定加成,相当于变相提高了成功率。

战斗里的骰子机制就更复杂了。每个回合你要决定用哪个技能,然后掷骰判定是否命中。武器类型也会影响判定,有的武器命中率本身就高但伤害一般,有的是伤害爆炸但容易打空。玩家可以装备主武器和副武器,双持的话能攻击两次,但每次都要单独掷骰判定。技能释放也是同样的逻辑,有些强力技能需要掷出特定点数才能触发,这就让战斗变得很刺激,你永远不知道下一秒会发生什么。敌人的行动也受骰子控制。

剧情分支这块,骰子的作用就更关键了。游戏里很多对话选项后面都隐藏着检定,你选了某个回答之后系统会暗中掷骰,根据结果决定NPC的反应。比如你想贿赂一个教徒套情报,如果判定失败他可能直接翻脸,判定成功才会透露关键信息。有些隐藏剧情只有在特定骰值下才会触发。

可以说骰子系统带给游戏不少随机性,但也不是说你一定要完全靠运气。熟悉规则之后,你会发现很多判定是可以通过自己的准备来提高成功率的。