《异环》第三轮测试已于2025年12月23日正式开启,目前测试仍在进行中。随着最新宣传视频的公开,大量三测核心信息浮出水面,涵盖全新可操作角色、多维度玩法拓展以及沉浸式都市生活系统。本文将围绕已确认内容展开梳理,重点解析角色设定逻辑、玩法机制设计思路,以及那些藏在细节中的关键线索。

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三测资格现可通过上方链接完成预约登记,测试周期覆盖当前阶段,尚未结束。
角色设计方面,本次PV首次完整呈现多位主角的视觉标识体系。其中真红的签名采用倾斜失衡的书写风格,配合其左臂鬼爪与尾部异象结构,印证其高爆发近战输出定位;而EXE则以高度风格化的赛博字体署名,动态中展现其操控数据龙爪、跨位面介入异象事件的能力,资料卡全为未知符号,衣领嵌有黑客图示,暗示该角色或将承担特殊解密类任务线。

玩法层面迎来显著扩容。PV开篇即出现俄罗斯方块对战场景,明确指向街机厅模块——该区域将在三测中实装,支持多人联机,除基础方块外,预计同步上线雷霆战机、街头快打等复刻经典街机项目,作为战斗间隙的轻度调节手段。

钓鱼系统正式加入,界面布局与既有同类设计保持一致,多鱼竿并列显示,证实支持多人协同垂钓;官方已在社交平台确认该机制存在。画面左下角同步展示送货、赛车、开店等二测已有内容,三测将侧重体验优化;新增网约车玩法聚焦载客流程,途中随机触发障碍及异象拦截事件,强化都市生存临场感。

所有休闲活动均需消耗“都市体力”,任务结算奖励统一为“方斯”,延续二测经济逻辑;麻将玩法独立于资源体系之外,纯属娱乐向,每位角色初始积分一万,胜负影响积分变动,后续或用于兑换头像框、外观道具等非数值成长类物品。

核心副本“粉爪大劫案”引入潜入+警戒双轨机制,参考类似黄金港的高自由度闯关设计。玩家需规避监控、破解机关、开启宝箱,每项操作叠加警戒值,满值触发全域追捕。联机模式下存在需协作触发的机关节点与分担压力的战斗分工。

任务失败不导向Boss战,而是转入监狱副本——该场景含完整NPC交互、剧情分支及篮球场等生活化空间;另设医院副本,采用密室逃脱式叙事结构,视觉风格偏向诡谲沉浸。成功劫案可获取高额财富,用于购置载具、房产;失败则需在监禁或诊疗环境中设法脱身,形成强反馈循环。
此外,MyGO联动第二章同步开放,新增乐器种类,实现鼓、吉他、键盘等多声部配置,正式支持玩家组建完整乐队。相较二测仅限打击乐,三测完成音乐玩法闭环。整体来看,本次测试在角色深度、玩法广度与系统耦合度上均有实质性升级,实际表现有待玩家进一步验证。