在角色养成界面中,技能系统的分类逻辑会隐藏着很多的细节。而这些细节会直接影响到玩家对于装备效果的整体判断,例如近期比较热门的明日方舟终末地纾难识别牌,实际的生效机制,还有界面的分类就有着微妙的关系,而具体的数据到底如何呢?今天就为大家来分享一下。

可以先从界面布局说起,在角色中览界面中,所有战斗相应的技能都会放在技能标签下面。这里会包括角色基础的普通攻击,也包括消耗能量释放的战斗技能,终结技能,连携技能。玩家在点开标签后,可以看到所有技能的基础数值以及升级的路径,很直观,并且比较清晰。切换到能力扩延界面,分类的逻辑会发生细微的调整,同样是这些战斗技能就会被重新的整合到战斗技能标签下面,名称虽然有变化,包含的内容和总览界面完全一致。

这种看似重复的分类设计,会让玩家产生一种认知。既然普通攻击被归类为技能大类,那所有针对技能伤害的加成效果,自然就会产生作用。纾难护手核心的特效就在于所有技能都可以增加22.5%的伤害。简洁的文字表述,让无数的玩家都可以默认。覆盖包括普通攻击在内的所有技能。毕竟在界面分类中,普通攻击就会和战斗技能以及终结技能全部都放在一起,从直观感受上就可以享受同等的待遇。

为了验证这一个效果,还特意做了多次对照测试,在测试过程中,选择基础攻击数值稳定的角色,在装备纾难护手卡牌之后。结果显示,终结技能,战斗技能,所有的伤害都有明显的提升,增长的幅度会稳定在22.5%左右。符合对应的描述。普通攻击的伤害几乎没有出现变化,多次测试的误差都可以直接忽略不计。这一个结果就说明游戏内对于技能的实际判定标准和界面分类并不完全一致,虽然普通攻击在界面中被归类成技能大类,但是在伤害判定的底层逻辑里面,并并没有被放入到技能伤害的范畴中。

对那些追求最大化输出的玩家,就可以关注一下明日方舟终末地纾难识别牌的测试结果。如果玩家依赖于终结技能去打出爆发性伤害,那理清这一个机制,就可以让玩家更好的分配养成资源,可以有效避免认知偏差,而造成不必要的资源浪费。玩家有兴趣都可以去关注一下。