本期聚焦备受玩家期待的全新开放世界作品——《异环》,围绕大家普遍关心的核心问题:它是否仍为传统端游?能否实现PC与移动平台无缝互通?答案是肯定的:《异环》已全面完成双端互通技术验证,支持PC端与移动端跨平台数据同步、账号共通、进度共享,玩家可自由切换设备继续冒险。尽管游戏尚未正式公测,但目前已顺利完成多轮封闭测试,预约通道现已开启。

《异环》最新预约入口
本作基于虚幻引擎5深度开发,依托其高精度渲染能力,在PC与移动端均呈现一致的高品质画面表现。在二次元品类持续扩容的当下,《异环》以“二次元角色叙事+类GTA式都市沙盒”为双核架构,开辟出差异化赛道。作为Hotta Studio自主研发项目,其于9月结束的收容测试,首次向玩家完整交付了融合角色驱动剧情与高自由度城市交互的沉浸体验,成为该细分领域中率先落地成熟玩法的代表作。

区别于部分二次元产品仅在人设层面维持风格统一,而剧情演出流于静态对话框与固定立绘,《异环》通过精细面部骨骼绑定、动态动作捕捉及逐帧优化的CG动画,赋予角色真实微表情与战斗反馈;配合广域开放地图的立体分层设计,构建起兼具视觉纵深感与叙事沉浸感的都市生态。其中,人气角色薄荷凭借极具辨识度的形象设计与首秀场景的强记忆点,迅速成为玩家社群热议焦点。

游戏内构建的都市世界强调系统化交互逻辑:城市区域间不仅依靠道路网络连接,更通过经济行为深度耦合——玩家可自主开设门店、购置房产与载具、参与跨城区竞速赛事等多元活动,推动虚拟经济循环运转;积累资源后,还可定制专属家园空间,实现个性化生活表达。
尤为突出的是角色生活技能系统与商业经营模块的深度绑定机制:每位角色具备独立成长的生活技能树,其等级直接决定所经营店铺的产出效率、客流转化率及商品溢价能力;反向地,店铺装潢等级与经营成果亦会反馈至角色属性加成,形成双向强化闭环,显著提升玩法策略维度与长期养成价值。

针对“异环还是端游吗”及“双端互通是否真实可用”两大核心疑问,本文已结合当前开发进展与测试反馈作出客观说明。作为融合二次元美学与开放世界机制的创新尝试,《异环》在玩法融合深度、技术实现稳定性及内容表现完整性方面均展现出行业领先水准。更多一手资讯将持续更新,敬请保持关注。