二重螺旋是一个在设定上非常独特的游戏,里面不只有常规的玩法,还融合了大量趣味的设定,这可以让玩家在游戏的过程中,体验到更加独特的对战乐趣,这一期要带大家看的是二重螺旋刻舟机制是什么,这是游戏里比较独特的一项机制设定,了解了这个机制之后,才能再参与游戏的过程中更加顺手。

在这个游戏里,刻舟是角色是专属的一项机制,游戏一般都是常规的战斗,但是在这个游戏里,会有近距离战斗和远程战斗两种设定,刻舟机制就可以维持状态的切换和资源的循环,在参与近距离战斗的过程中,剑意值会为角色服务,这个数值越高,角色的战斗力也会更优秀,这就代表着这项数值变高之后,角色的伤害力会更大,有机会在对战的过程中,一次性就打出击退的效果,另外,弦意值指的就是远程攻击,这个数字会直接影响远程对战的效果,数值变高之后命中率会更高,并且操控起来也会更灵活。

在对战过程中,这两个数值会不断进行转化,如果玩家经常去进行近距离的攻击,那么这个数值就会转换成弦意值,如果对战的时候玩家经常进行教员的输出,数值就会再次转化成剑意值,在这种设定下,角色的战斗力丝毫不会减少,并且还会拥有额外的被动技能,在对战的过程中,可以借助这两个技能的转换,打出高额的攻击,可以在游戏里通过多去积攒这两项数值,让玩家自身的战斗力变得更优秀,并且在对战的时候不需要再去心疼游戏资源。

除了常规的设定之外,还可以在对战的时候进入到借相状态,在这个状态下,角色能力会变得更强,一般都是把近距离的武器变成剑非剑,这个武器会继承原有的设定,并且在常规攻击基础上拥有更大的攻击范围,在对战的过程中可以媲美远程攻击,尽管他在对战的过程中,如果是进行远程攻击,那就多去积攒资源,近距离战斗比较多的话,就可以选择一些爆发攻击伤害,这样剑意数值转换到八十以后就可以切换剑非剑。

二重螺旋刻舟机制是什么,上面已经进行了分享,在这个游戏里,刻痕的设定是比较独特的,在游戏里需要通过这两个数值之间的转换,打出更高的战斗力,玩家不需要注意资源的平衡,只是需要根据实际的对战要求提升相应的数值。