《明日方舟:终末地》在玩法设计上突破了传统二次元RPG的框架,融入了深度的模拟经营机制,其中最具代表性的便是工厂系统。玩家需要通过建设各类设施、规划自动化产线来完成从资源加工到装备制造的全流程管理。整体机制与流水线建造类游戏相似,但加入了干员配置、电力负荷、区域布局等多重策略要素。接下来将详细介绍该系统的具体操作方式。
工厂体系主要由协议核心、生产线模块以及电力网络三大组件构成。协议核心作为中枢控制单位,其周围黄色范围为有效供电区域,在此范围内可部署精炼炉、粉碎机等加工设备。游戏初期解锁蓝图后,建议优先搭建两条基础产线:第一条为紫金矿→精炼炉→塑型机→灌装机(用于零件生产),第二条为种植机→粉碎机→罐装机(用于药品制造)。传送带系统结构较为复杂,此处仅介绍基础逻辑——采用树状分布结构,主干输送原材料,后续工序逐步分支。主线带宽应大于支线,防止物料堵塞;当精炼炉输出端连接3条传送带时,每条效率会降至33%,因此关键物资推荐独立布线。
电力管理是维持高效运转的核心环节。电力供应直接影响整条产线的稳定性,协议核心本身电压较高,需借助供电桩进行分流处理,中继器则可将电力覆盖延伸至150码外。前期建造两座地热发电机即可满足基本需求,该设备无需额外维护,但必须避开腐蚀区,否则每小时将损失2%耐久度。进入中期,解锁电驱模块后矿机效率显著提升,但电力消耗同步翻倍。因此建议提前升级供电系统,避免后期因电力不足导致产能受限,减少重新布线带来的麻烦。
干员派遣的关键在于职能匹配,佩丽卡进驻精炼炉可提升金属转化率15%,赛希在灌装机岗位可缩短封装时间20%,余烬驻守供电桩能降低电力损耗,狼卫进驻粉碎机可提高暴击率10%。需要注意的是,干员心情值低于50时工作效率会下降,应定期安排其在宿舍与工作点之间轮换休息。
工厂系统的本质是模块化布局与自动化流程的结合。对于新手而言,建议从单条产线起步,逐步解锁电力扩容与干员加成能力。尽管自动化建设初期投入较大,但长期来看回报稳定且高效。多参考成熟方案,避免重复设计,有助于最大化资源利用效率。